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剑网三阵营趋势分析,高度社交化网游中,PVP究竟该不该 ...

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发表于 2022-11-30 11:40:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
剑网3发展至今已经走过了十余个年头,并且一直占据着国内武侠MMORPG游戏的市场。剑网3吸引玩家的途径除了高度的玩家社交性,更重要的是独特的游戏模式,其中PVP的阵营模式是很重要的组成部分。
但是在重置版之后,阵营玩家的数量都大幅度减少,这是因为什么呢?



剑网3的画质在重置版上线得到了全面提升,但是带来的问题就是很多玩家们的电脑配置不够高,无法顺利运行剑网3的重置版客户端,因此,很多玩家的剑网3生涯终止在了那个画风简朴的赛季。



阵营其实是人和人之间的斗争,而随着时间的推移,对立阵营玩家们的热血和激情会被逐渐冲淡。而很多阵营斗士在经历了太多的争名夺利、浴血厮杀之后,不免对无尽的利益争斗感到乏味,纷纷选择了咸鱼或者离开了剑网3。
其次,在当前的游戏市场中,手游变成的潮流。新兴玩家们没有整块的时间去运营MMORPG类型的端游,转而把目光投向时间更加碎片化的手游。手游便携性、随时性的特点让端游在当下的运营中充满了挑战。



在阵营中永远绕不开的就是各位阵营的投资人。
每个服务器都或多或少的有一些在阵营玩法中投入了金钱的投资人,他们在经过了一番争斗后打败了自己服务器的对手之后,这个服务器整体就会进入到长期的安稳期,而他们逐渐把目光放到了其他服务器。剑网3是一个高度社交化的游戏,阵营方面也是同理。
在确认对方没有一些进攻性的想法之后,这些投资人之间逐渐的形成了一种默契:没人会主动挑起事端发动跨服战争。跨服战争成本高,而且胜算较低,一般情况下没有人会给自己找不开心。所以,时间的推移造就了现在剑网3阵营的固化和阵营玩家的流失。



阵营的主题永远都是对抗,只有对抗才会催生激情和活力。打开剑网3近期的阵营大事记,虽然从来没有停止过碰撞,但都是局部服务器的战争,而不是剑网3整体的阵营对抗。“如梦令”、“唯我独尊”、“斗转星移”、“念奴娇”等几个大型服务器的阵营早在几年前就已经尘埃落定,整体进入了和平演变期。
从100级开始,局部爆发的战争就开始吸引其他服务器的玩家们转服参与其中,因此在不同时期爆发战斗的服务器里,能看到很多之前可能在一起并肩作战或者针锋相对的人。因此也有人戏称:“阵营就像打麻将,玩家们就是麻将牌,不管怎么打,摸到手的就这十几张,总有几张是上一把抓到过的。”



2020年开始,前浩气盟指挥赖子的回归为原本逐渐沉寂的阵营玩法重新燃起了一丝活力,现在唯满侠的激战也吸引了很多人关注的目光,但是这一次的激情还能持续多久呢?
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