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《暗黑破坏神:不朽》策划最近在想什么?

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发表于 2022-11-30 19:24:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

暗黑不朽开服进入第三个月,第一波玩家(开服首月参与的)都基本进入了D4阶段,少数高端(氪金)玩家也进入了D5阶段。我在老服原罪之战,目前我们服普遍玩家的战斗等级都顺利地站上了4000+。
最近陆续听到一类声音就是:策划把爆率调低了!怎么刷都不出33了!战斗力上不去了!充了钱马上有33!之类的声音,那都是真的么?
从屁股决定脑袋的学说而言,这些当然都是真的
一、 策划的屁股在想什么?

当然是年终奖啊!怎么超额完成KPI、获取年终奖、升职加薪才是他们要考虑的,策划从来是没想过跟玩家站在同一阵线去思考的,况且在网易这种成熟体系的大厂项目组的业绩压力绝对不轻。
从策划目前的微操来看,第一波玩家的价值兑现应该是7788了,大体的用户寿命和习惯也已经统计分析完毕,大体结论是边际效益非常低,持续给第一波玩家投放“资源”对项目KPI已经没什么帮助,培育第二波玩家是策划完成KPI、获得年终奖、迎娶白富美,登上人生巅峰的头等大事
我这里没有具体的运营数据,但我估计大体把玩家行为分成四类:
其实可以还可以分类大氪、中氪、微氪,我这里没数据就不作说明,这里就解释一下活跃的定义,大家有留意自己游戏的周报么?我估摸策划评判活跃度大体是采用了周报数据。


大家可以对号入座:


1、 最高价值用户:恭喜你们成为网易的大客户,为策划的KPI作了最重要的贡献,培养“完美”用户策划的目标也达到了,但要清楚的是你们的价值基本已经兑现完毕
2、 最鸡肋用户:除了帮策划完成相应的运营数据KPI外,这一群体让策划最为头疼,既没产出却又非常活跃,相当变相占据服务器的公用资源但又不能提供收入,0氪玩家越多项目团队的“沉默成本”也最大。
3、 最有潜力用户:从数据来说这批玩家似乎更爱用钱解决问题,虽然不太活跃,但潜在的“可塑性”挺强尚有剩余价值,给该部分群体投放更多“资源”似乎更能激发他们氪金的欲望。
4、 最低价值用户:不论出于什么原因目前没产生价值,但策划也不会一竿子打死这类用户,保持惊喜级的“资源”投放增加用户回归的概率。
上面说的“资源”你们可以理解为好装备爆率的释放。
总结来说就是目前第一波玩家的边际效益已经很低,策划暂时不需要再花心思讨好你们。
二、 第二波玩家培育计划

要培育第二波玩家首先就要限制第一波玩家的进展速度,力求第二波玩家能短时间内大致跟上第一波玩家的进度。
经过与不同玩家交流和对网易运营的认识,目前肉眼可见的具体措施为:
1、 新号、小号的宝石、装备爆率显著提升。
2、 新号、小号的经验加成,在我们服是400%。
3、 限制第一波玩家战斗等级提升速度,出现“每周低保”的情况。
4、 新服福利大赠送(好像还没开始)
5、 大量新服出现为后面合服做准备。
6、 待各位补充。
点1和2是我最近跟一些新玩家和小号玩家交流观察出来的,他们目前的大宝石爆率高得有点离谱,加上400%的经验加成再轻微地氪一氪就非常快不到1个月就能追赶到了D4,新号和小号朋友目前的满足感比较强暂时还比较愿意多少氪一些,这也是策划预期想看到的
点3是我过去个把月加上工会和战团小伙伴交流得出来的,每周好像给你提升战斗等级的装备就是1~3件俗称“低保“,战斗等级每周提升100左右就停住了,后面不论再怎么刷也基本出不了提高战斗等级的装备,除非大量氪金升级宝石不然短时间内无法迅速提高战斗等级。这里策划所想的就是在每个服务器都构建一个橄榄型的用户结构,也是想倒逼又肝又急躁的用户走向氪金之路刺激用户价值兑现


关于点4和5其实是网易运营的常规手段,目前4还没开始启用,我估计会放在培育第三波玩家时候开始使用,比如直接送大宝石啥的。至于不断进行开服和合服是网易运营的常规操作,目的是构建服务器的橄榄型结构和触发鲶鱼效应让服务器中的氪佬拼个你死我活。
我们可以预见,在未来某一阶段PVP内容会随着合服增加而增更多。因为没有激烈的PVP内容,没有玩家之间的剥削,游戏的氪金其实也失去了根基,这也是目前0氪与低氪玩家还能快乐游戏的根本原因
待暗黑不朽这个项目开始入不敷出的时候,开启玩家间剥削的这剂猛药可能大概率就会来临,而这款产品的寿命也将进入正式倒计时。
三、 玩家的选择

1、 第一波玩家:不论你是活跃不活跃,氪金还是不氪金都放平心态。按照策划的橄榄型结构短时间内注定不会让我们走得太快,轻松游戏轻松玩等到二批玩家进度整体赶上了,很多现在难受的事就顺畅了。
如果还有大追求,直接参与第二波玩家行列收益比较大。
2、 第二波玩家:目前你们正值“红利期“,白嫖或氪金都是好时候,但你们也始终会有变成“第一波玩家”的时候。
至于怎么参与游戏,大家都有自己见解,玩家没必要相互评判。
和谐游戏、休闲游戏大家只要玩得开心就好。
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