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亚服暗黑那几年的事

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发表于 2022-12-8 08:48:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
#关于游戏的独家记忆#

(原文写于b站专栏,作者是我,没咋改动)
一、 一切从火炬之光开始
首先,我们要明白的是,《暗黑2》一定是成功的,它留给《暗黑3》的不仅是充实的游戏系统和北暴雪少数留下来的人才,还有就是这个游戏庞大的拥趸

事实上,暗黑2结束后的十年间,所有的系列粉丝已经找出了一切可以排解心中渴求的方法。从设计地图和改变怪物数值,再到探索游戏物品,推出各种修改器来完善游戏体验。十年间,玩家对游戏的挖掘到了一个如痴如醉的地步,甚至可以说,玩家变得比暴雪更懂暗黑2

暴雪开发不出暗黑3与北暴雪大量人才的出走有直接关系,后者在离开之后做出了可能目前系列粉丝公认的精神续作《火炬之光》。
从技能树、任务布置到人物培养,暗黑2有的,火炬之光都有,后者几乎满足了所有暗黑2粉丝的需要。但是,可能就像很多人想的那样,总觉的离开暴雪的Runic Games(北暴雪)做出来的作品总是差了点什么。好比你极其想念某个人,于是找到了一个长得一摸一样的替代人,却发现他并没有和你在一起的各种回忆,你甚至无法再这个作品中找到和暗黑2的一点共鸣。
没错,火炬之光输在了他不是暗黑2的剧情续作。就和古剑1与仙剑4的关系一样,玩家想找的,是一种基于前作剧情、世界观、体验背景一样的认同感,而绝非是这种勾起故人回忆却无法满足自身需求的替代品。
所以,09年的火炬之光真的让玩家彻底忘了暗黑3吗?
错,他让玩家更加想玩暗黑3

只是这次暴雪似乎并不打算让玩家能够轻松获得这份快乐。
早在2008年,暴雪就已经在一次相关活动中公布了暗黑3的制作情况,并正式宣布暗黑3的发售进入倒计时。但谁曾想,这一等就是4年,一年复一年,玩家除了各种舅舅党和蹲守暴雪嘉年华之外似乎便再也没办法获得更多关于该作的消息
别说他们,就连现在的我们想要查询08年到12年这期间到底有什么消息都显得那么苦难,笔者干脆在偌大的b站只找到了个当初放出的demo
视频加载失败
在这个demo里,所有的玩家可以直观得出几个结论:1.暗黑3的画面更好了(甚至比后来正式版更好)风格更加阴暗且血腥,这正是暗黑系列的风格,而且整个地图场景的互动性和表演力爆表,2.职业似乎变了、游戏机制也可能改变了
二、 淘宝贩售台湾大菠萝!
暗黑3的跳票终究还是要直面现实的,是骡子是马总得牵出来溜溜
所以,在一众玩家的期盼中,暗黑3终于在2012年5月份正式发售,销量上首日350万,首周630万,上线470万。这一数据除了动视自家的cod之外,在当时无出其右
暗黑3的发售大潮下正赶上笔者高考,在那个五六月份,注意力全在高考,等忙活过去了,才发现这个游戏连全剧情视频都已经出来很久了
笔者当然想玩,所以开始在网上检索这个游戏,然后才发现,由于审核的问题,暗黑3的全球发售应该把大陆市场给抛去的

审核让大陆玩家失去了与暗黑3直接沟通的机会,而之后的亚服跨服障碍更成为很多玩家不得不面对的问题
首先便是购买问题。暗黑3在发售之后,玩家就近最方便的是去购买亚服激活码或者账号,而彼时战网服务还没有现在这么完善,经常出现充值和账号服务上的各种问题,比如笔者在2013年曾经为了更改一个密码搞了半天。所以这就意味着购买暗黑3最好不是从正规渠道,而是从淘宝上进行购买。所谓供不应求导致价格上涨,在那段时间,暗黑3的激活码就是一个香饽饽。
彼时一个3A还没卖到400以上,但是暗黑3的激活码就先卖到了480。这个价格绝对充满水分,因为笔者是通过台湾地方的mycard网站购买的,这个网站在当时居然支持支付宝,同时在货币等算上可谓良心,350左右就能购入。
但就是这么个过程,由于涉及到当时比较复杂的购买过程(比如mycard需要至少等半个小时才能发货...)所以更多的玩家还是选择了淘宝
但事情大了毕竟难以掩盖,尤其是在暗黑3激活码一度炒到500后,淘宝上这种不正常活跃度干脆引起有关部门注意,并且以很快的速度全面禁售暗黑3的激活码
现在来看,同样的事情年年都在发生,但就在当时我们的手段还不充分的时候,无数囤积激活码炒价格的商人一定是欲哭无泪的
于是就在一纸禁令后,淘宝有一样东西的搜索度开始明显提高,那就是一样来自台湾的大菠萝3斤。大家都心知肚明这东西到底为什么提高,只是到底花499买到的是一个真的菠萝还是一个假的菠萝,就不一定了...23333
总之,暗黑3亚服在上线后,受到禁售令和购买渠道的复杂影响,这个游戏明显受到了很大的影响。这让暗黑3一下子在国内变得十分尴尬,系列粉丝不得尝试,基础玩家步履艰难。这让暗黑3在之后的4年里不断燃烧它的名气,等最后,反而没人听说过了。可悲

三、3005/3006/3007,永远的好朋友
有一说一,毕竟玩不到后选择永远放弃的人有,但仍然在2012年开始,无数国内玩家还是成功上岸了亚服,并且体验到了暗黑3无限的美好
笔者是在2012年年底终于上岸成功的,而当时的暗黑3有着说不清的繁华
具体这么说吧,打个普通难度的剧情合作模式,都能排到3个玩家,世界频道还不像今天这样都是韩语,那时候加入一个公会也是很常见的事情,也经常有人能陪你打一晚上。在台服论坛上,几乎一半以上的帖都是国内玩家发的(看文法和语句措辞就能分清了)。甚至有意思的是,到2014年发布资料片后,笔者彻夜刷大秘境,经常能看到房间里中韩、两岸上演各种骂战,更有甚者因为瞧不起,房间里的另外两个大陆玩家会在和我展开身份确认后让我投票踢走韩国玩家和台湾玩家
这些真的不是现在人少的暗黑3亚服能见到的
暗黑3亚服的繁荣绝大部分是由国内玩家跨服撑起来的
就在2013年亚服开始大量封号,封号的指向正是那些二手倒卖的,非官方渠道或正式渠道获得的号。而这个号段最多的就是大陆玩家。这件事情看来看去多少也和当时亚服内国内玩家基数逐渐增加有直接联系。
事实上,早在2013年就有大量亚服玩家反应,暗黑3亚服内存在的工作室和插件问题。由于彼时暗黑3里尚有拍卖这么个可以盈利的内容,因此很多的工作室涌入暗黑3亚服展开了各种刷钱行动。更有甚者,有人开始使用外挂和bug疯狂刷资源。这一度导致论坛里到处炸锅。最不满的当然是亚服的原指向玩家,韩国玩家、台湾玩家在那个时候普遍对国内玩家有着很多意见。
亚服的人口激增让亚服出现了很多问题,而最为严重的莫过于网络掉线和延迟的问题
当时的暴雪小水管和土豆种植比现在育碧有过之而无不及,基本上国内玩家游玩暗黑3最常见到的就是3005、3006和3007,这些数字说来说去就一个问题:网络不稳定

这些问题基本都发生在玩家登陆、选角和进入游玩过程,加入你成功进入并且一开始没有出现这几个数字的话,也会在稍微画面处理量大一点的地方发生。对于当时的无数玩家来说可谓痛苦万分,因为他还可能伴随回档问题,这意味着你打了半天的东西全废了
所以一段时间,关于暗黑3最多的检索居然是如何保持网络稳定。甚至很多人开始充更花钱的迅游加速器vpn服务来玩游戏,但事实证明,掉线永远掉线
这个问题直接反映在暗黑3的亚服没有想到国内玩家的涌入如此激烈,所以那时候基本隔三差五就要修一回。而这个行为无疑加深了本来就存在的中韩、两岸玩家的矛盾。
那段时间,基本人物取名都只敢上英文,生怕进房遇到三个韩国人被踢。也正是那段时间,有人在传亚服设在韩国的总站被韩国人设置修改,对台湾和大陆玩家分别展开识别和有差别阻止登陆
这些事情说来说去都是暗黑3亚服在开服的头两年内一直没有解决的问题,直到2015年,虽然网络依然好一些,但是依旧是网络磕磕绊绊。也就是在这种情况下,国内玩家是如此期望能够回归国服,就是这个期望为后来的国服过审种下了种子。当然,在那之前,游戏的体验还是如此的糟糕,很多人开始弃坑就是从这个时候开始

四、 大秘境~
2014年,暗黑3终于发布了资料片《夺魂之镰》
笔者第一时间入手,当然又花了300多软妹币,至此整个暗黑3加上后来120买的死灵法师扩充包在内,总计花了将近800,然后最近亚服在打折,对折,而且最近汇率稳定,只要200多点就全能买下来
当时夺魂之镰的发售一方面是为了补齐剧情(方便挖坑),一方面是为了拯救暗黑3不断下降的评价
是的,你没听错,暗黑3在12年发售后,它的评价就在不断下降。我写到这里还不愿意对这个游戏做一个个人评价的原因就是,暗黑3直到发售夺魂之镰前,都是不完善,并且带有坑钱意味的差评作品
许多玩家抱怨的玩法单一,刷刷刷度太高,拍卖行坑爹这些问题都足够引起这个游戏评价的断崖式下降。在当时你玩过暗黑3后,支持你继续玩下去的理由只有不断尝试新职业新打法,或者就是不断刷刷刷
而关键这个刷刷刷是没有一个固定模式可循的,玩家只能不断无目的地在地图上游走,寻找精英怪,寻找钥匙开门打暗金怪。在夺魂之镰发售前,暗黑3的乐趣都被集中在了双塔和双墓,因为就这两个地方能固定刷大量精英怪。。。
但夺魂之镰却改变了一切,而一个资料片对一切的改变始于对这个游戏核心资源的调配
在资料片前,玩家获得的橙装、绿装少之又少,哪怕T6都可能一整天打不出多少。但是到了资料片随着更高难度(更高掉率)和大秘境的加入,玩家发现,神装的掉率开始提高
同时,随着巅峰等级的加入,玩家对游戏的需要不再是效率刷装,而是效率通关。这么说吧,2015年,笔者的暗黑3只有一个游玩价值,那就是不断地刷宏伟秘境,因为只有那样才能掉落核心的装备和血岩碎片。而刷是有目的地刷,追求更快达成高等级秘境,然后去更高秘境。为此,你需要不断地刷资源去洗装备属性。在赫拉迪姆方块加入后,又开始刷地图任务,刷装备提炼资源。然后获得更高能力,去继续刷更高的秘境
每个玩家开始投入到这个无止境的死循环中,关键在于这个过程因为掉率带来的震撼,居然让玩家成功地加入了其中。最直观的就是在15年,我居然一瞬间把圣骑、猎魔、巫医的核心装全刷出来了,然后又开始就像上了瘾一样的投入其中
你没法拒绝以往稀缺资源如此大摇大摆地放在你面前,还随意吃到饱
这就让暗黑3逐渐改变了核心玩法。以往的探索乐趣逐渐被刷刷刷取代,更重要的是,这个游戏的玩法被彻底改变了。从夺魂之镰发售后,暗黑3开始变成了秘境3,玩家开始变成了圣雄肝帝。至于那些绿装和橙装也变成了廉价货。
暗黑3的乐趣就在这种情况下逐渐一步步迈入另一层境界

五、国服一朝过,亚服立马凉
早在2014年暗黑3就传出过国服的消息
那个时候网易还煞有介事的拍了个宣传片,好像2015年就要开服了。但事实是,暗黑3的内和谐和引入后的老玩家转服问题一直是个大麻烦
一方面,暗黑3的原版画面极其血腥,基本撞上审查就是死。所以,整个游戏必须进行大规模和谐,但这个过程到底有多麻烦是有目共睹的。真的要完成内和谐,这个工作量丢给网易丢给暴雪那都是很久的工作量。
另一方面,暗黑3国服在敲定后将面临一个尴尬的时间差。即每个外服老玩家都为这个游戏消费过一次,且在DLC发布后都不同程度地肝出了自己的家底。这批玩家是国服回归的主力,也是这个游戏最为忠实的核心玩家。怎么留,用什么条件留?这个问题在网易这也是个大问题

所以暗黑3国服一直到2015年都没有信,甚至必须不断搞一些内测的花样才能勾住玩家的目光
但我也说过了,DLC之后,秘境3的玩法开始大量消耗玩家的耐心和浸入感。一句话,如果国服上的越晚,那么玩家对这个游戏的兴趣可能就越低。

网易与暴雪的合作上不能少了任何一款游戏,这是大格局的需要。网易需要作出一定的付出才能收获玩家,但事实上,他的付出可能诚意小过了争议
2016年,网易正式完成游戏内和谐并获得审核通过,准备随时上线。而之前一直吵得沸沸扬扬的转服优惠也出来了:
所有转服玩家不继承外服装备;
所有转服玩家可以通过提供自己的亚服账号来换取一个代金券,用于购买游戏;
暗黑3本体(1~4章)永久免费,但夺魂之镰要另外花钱。
这几个优惠挨个分析就是,转服从零开始、转服还得花钱(小钱?)、不买就没暗黑3
谁都知道暗黑3没有夺魂之镰资料片就是个渣作,而现在网易提供的转服条件依然要玩家为再来一次掏腰包,同时装备还不能继承。这无疑对那些常年肝帝的人来说可谓不平。毕竟我们都知道那些账号里的价值多么的真实

这个转服条件从网易来看已经是他为其花费成本所能做出的最大让不了。毕竟暗黑3延迟对网易才是真正的问题,总共4年,网易为了这个游戏投入宣发和代理成本可谓庞大,而就这种情况下还让外服玩家享受免费服务,显然这不是一件适合的事情

但无论怎么样,国服还是开了。游子也该回来试着将涅法雷姆念成奈非天了。
就这种情况下,国服与亚服迎来了第一次交接
当然,这个交接远没有我们看到的那么共赢或者一边倒。事实上,在2016年,暗黑3的亚服就已经差不多在凉了,之前提到的网络问题走了一批,过肝机制走了一批,现在国服开放,老玩家回归又走了一批
偌大个曾经天天韩语、中文对骂世界频道的亚服瞬间变成了个鬼服,而这一切都让每个玩家不禁感慨:这亚服,凉了!
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