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口碑崩塌且不自强 浅述热门网游《剑灵》的没落原因
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发表于 2022-12-21 18:34:56
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文|akAyc
图|来源网络
MMORPG作为电子游戏细分品类当中的一种,有着相对久远的历史和完善的构造体系。这当中最广为人知、最具有代表性的作品就是由暴雪娱乐在2005年推出的《魔兽世界》。也正是因为《魔兽世界》开启了MMORPG的全新篇章,成为了MMORPG网游中的标杆,圈粉无数,所以才会吸引更多的新锐游戏厂商去学习总结《魔兽世界》的成功经验,并将所学转化为心得,应用到自家产品之中。其中比较优秀的“学生”如《最终幻想14》,在IGN评分方面甚至一度超过它的老师《魔兽世界》,成为MMORPG类网游中的TOP1。
除了文首提到的这两款游戏外,还有一款画风独特的游戏也曾在MMORPG游戏领域独领风骚、掀起全民MMORPG的狂潮,这款游戏就是《剑灵》。只是它的辉煌期实在过于短暂,犹如夜空中划过的流星,下面我们就重新审视一下这款游戏,简明扼要地解读它在盛极之时陡然趋向没落的原因所在。
游戏在副本玩法上毫无新意可言
不删档内测时期的《剑灵》在游戏体验方面做得属实不错。虽然剧情比较套路,但好在画面足够精致,在视听表现上给人的打击反馈也足够舒服,这些特色足以令玩家静下心来将注意力集中在游戏中的细节。另外在新手引导方面,《剑灵》也做得相当优秀,新玩家可以通过有层次的引导,快速了解到游戏的世界观和各种设置的功能。
可是《剑灵》在MMORPG网游最重要的玩法——副本设计方面却并不走心,笔者在《剑灵》的副本玩法中并没有感受到新意。如果不是为了打材料、拼奖励,相信没有任何人会去一遍又一遍地刷那些枯燥乏味的副本。
变相加入的氪金点令人匪夷所思
也许是厂商过于重视在游戏画面和美术方面品质的提升而忽略了游戏在玩法上的创新,让这款游戏成为了“看起来很美、玩起来很单调”的空壳游戏,同时也被友商和媒体扣上了“华而不实”的帽子。在这样的情况下,《剑灵》的美术总监无奈选择了离职,可这并未对游戏本身产生任何积极的影响,反而让它失去了鲜明的美术特色。
另外,更令人揣摩不透的是游戏策划对游戏难度进行的后续调整:当玩家遵循剧情的引导,来到白青山脉和水月平原后就会发现,仅凭自己的实力居然连任务怪都无法战胜!更不用说那些强大的大型怪物。其实这样调整的目的在今天看来相当容易理解:无非是变相创造氪金点,鼓励玩家充值购买提升装备品质的道具罢了。
放任工作室破坏游戏的经济平衡
《剑灵》的公测吸引了海量玩家,有玩家的地方就有商机,那些游戏工作室怎么可能会忽视这个广阔的平台。于是,大量工作室小号入驻《剑灵》,日复一日地在游戏副本中“开垦”。这样的行为严重破坏了《剑灵》中的经济平衡。
对于这些不正当获利的行为,游戏官方不可能不了解,却从未发布任何有效措施来消灭这些蛀虫,被官方纵容的工作室越发地猖狂,不仅将黑手伸向了游戏内的通贩物品,还试图将游戏各个区服的交易市场垄断,甚至在新手区也能发现这些工作室小号匆匆忙碌的身影。
失去核心支持再难有人为其发声
令人心寒的是,《剑灵》在公测后的第一时间就将曾经参与内测品鉴、怀抱一腔热忱支持它的核心玩家们置于脑后。内测时玩家们耗费精力打造的武器在公测后成为了摆设,若想再次发挥价值,唯有分解重塑一途。玩过《剑灵》的朋友应该都知道,从零开始做一把与版本同步的成品武器,无异于将这个游戏重玩一次。
说到这,笔者真的想为《剑灵》送上几句“赞美之词”:《剑灵》啊《剑灵》,你真的太机智了,你的确没有删除内测玩家的游戏档案和数据,做到了“不删档”,可在公测后却处处设卡,迫使玩家自行摧毁内测时的游戏成果,主动“删档”,这种行为真的让人不可理喻!
结语
后来的故事大家都知道了,《剑灵》从一款千万人追捧的MMORPG网游神作成为了俗不可耐的氪金网游,从神坛跌落深渊的过程,不过是几年的时间。文中所总结的个中经验仅供参考,希望国内有志于在MMORPG网游领域有所作为的业内人士引以为鉴,在创作游戏的时候,多站在玩家角度思考问题,一款游戏如果连玩家的心都抓不住,何谈玩家口碑?口碑都无法建立,又该如何去盈利呢?
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发表于 2022-12-21 18:35:36
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没人?[思考],很认同作者最后的几句。氪金为主体的游戏真的俗不可耐。三国杀都已经乌烟瘴气了[衰]有些曾经喜欢的游戏再没兴致去玩了,真的很可惜。
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