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超60万人预约!虚幻4引擎的暗黑风格硬核战旗手游来了!

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发表于 2022-9-23 13:13:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

     大家好我是红姐,在过三天,也就是9月23日。由广州因陀罗软件有限公司使用虚幻四引擎自主开发并发行的回合制策略战旗手游《环形战争》就要上线了。


      游戏融合了中世纪战争,欧洲骑士,克系元素。有些人可能对因陀罗这个公司不太熟悉,但「拉结尔」就是由他们公司研发的,由暗黑品类手游到暗黑风格战旗,可以说是一次大胆的尝试。


     游戏的故事发生在诺维塞斯大陆,在这片大陆上共有兽人,人类,精灵三种种族。由于融合了克系元素,所以这片大陆中凡人们信仰的神明,也就是「灭亡之神」、「转化之神」、「起源之神」、「混沌之神」、「裁决之神」这五个神明并不是传统概念中的善神。相反,可以说战争就是在五位古神操纵下掀起的。


佣兵,副本关卡与建筑
    首先是佣兵,在【环形战争】这个游戏中,玩家需要消耗粮草来依次操纵最多5个佣兵以挑战剧情关卡或副本。佣兵是以完成剧情关卡和副本挑战以及抽卡的形式获取,不太推荐过多的抽卡,因为抽卡的收益并不能保证,后面会讲。
     佣兵分为普通佣兵和主角团佣兵(神选者佣兵),所有佣兵都可以转职晋升至传奇乃至浸化状态,而更强大的沐化形态只有主角团佣兵才能晋升。
     标准卡池90抽保底,传奇概率是基础1%,300钻1抽,每1抽加0.01%,获得传奇时重置。佣兵分别使用着枪,剑,斧,弓,杖,乐器这六种武器,除此之外,他们中的使用杖为武器的佣兵还分别拥有火,水,冰,电,毒这五种属性。


而根据职业的不同,佣兵有步行,骑行,飞行,重装四种行动方式。


  不同的行动方式还能形成不同的阵型,获得属性加成


既然扯到元素,我们先来粗略看看官方给出的元素反应关系吧。


再加上关卡自带的属性,显得【环形战争】的策略性更强


深夜时,会随机衰变一名敌人,衰变后敌人一项数值会有所提升,另一项对应的数值会下降。

     可能是以rougelike的暗黑品类手游起家的原因,因陀罗在佣兵属性上引入了一个影响说大不大,说小也不小的属性——性格,获得佣兵时随机生成。




很明显,有好的性格也有坏的性格,所以即使同一张卡也会有不同之处。

     【环形战争】在副本关卡策略设计也下了很大功夫,之前测试时,有的副本是限定佣兵解残局,也有的副本挑战的佣兵的对行动方式有限制,还有的副本只允许使用传奇及以下的佣兵(记忆模糊)。

     由于太久没玩战旗,加上这测测无运营活动时玩家数据,笨比的红姐第一天卡在3-2直接摆烂,思考我的团长为什么不会飞。



      至于建筑,这测的建筑我也还没能体验,之前测试时,【环形战争】创造性地往建筑上加了SLG游戏中普遍存在的建筑科技树,点亮天赋后,佣兵中的特定种族/特定武器类型/特定行动方式会获得数值加成,但上测需要等待研究时间,这测不知道还要不要购买道具进行加速。
      红姐了解的也就这些了,希望大家能有所收获。
     最后一句话送给大家,“无论人类,兽人,精灵,在这个世界进化的尽头都是成为‘神明’,即使此后不再具备身为人类的残余。
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