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楼主: 芙蓉仙子

构建“第三世界”(沙盒化)才是仙侠游戏未来的发展趋势

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发表于 2022-11-30 14:43:35 | 显示全部楼层
有这个可能!
所以要每隔一段时间推出一个新版本。等于变相地延续了寿命。
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发表于 2022-11-30 14:44:14 | 显示全部楼层
唯物主义者大胜利,滑稽   中国的修真体系加上马克思主义政经原理真的可以做出非常好的开放世界rpg[干杯]
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发表于 2022-11-30 14:44:21 | 显示全部楼层
那就加一个业火设定,强制善事奖励恶事惩戒
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发表于 2022-11-30 14:45:07 | 显示全部楼层
赞同,可以增加一个善恶值, 为正的时候会有额外奖励或者机缘,为负的时候可以被别的玩家击杀,或者有几率被npc通缉,被杀后会被关押到监牢
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发表于 2022-11-30 14:45:33 | 显示全部楼层
声望/声誉……这个词是否更合适?
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发表于 2022-11-30 14:46:27 | 显示全部楼层
取消主线不如做成非线性以及非强制性主线,也就是说不通过单条主线任务限制玩家的游戏进度,设计多分支多结局剧情或依据地区、势力来进行多主线设定。
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发表于 2022-11-30 14:47:09 | 显示全部楼层
最近鬼谷八荒大火了,有随机事件剧情的单机沙盒修仙游戏。作者可以考虑把自己的想法发给游戏公司,看有没有感兴趣的厂商做。个人期待最好是买断制游戏。
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发表于 2022-11-30 14:48:02 | 显示全部楼层
这个仙侠世界设计的过于复杂,而且主要市场在中国,并没有想象的那么美好,eve也是个半死不活的硬核游戏,这种理念太硬核的都不会太好玩而锁不住人气,只有几百几千人的游戏会好玩吗,玩家人数如果无法形成正向循环,系统再自洽也没用。
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发表于 2022-11-30 14:48:14 | 显示全部楼层
鬼谷八荒算一个。然后修仙跟仙侠还是有一定去别的
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