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轮回修仙路:正经懂点“仙侠玩意儿”

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发表于 2022-12-9 20:59:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
我,是个仙人。
准确地说,是个准仙人。


你别看我现在是在练气,总有一天我能飞升得道。
毕竟这是一个猪、马、牛、羊都能够腾云驾雾的地方,
我直接羽化登仙,不成问题。
作为一名准仙人,我每天的生活十分有规律,基本吻合了天道规律。
日出,我先在自己的仙岛上掀起一阵腥风血雨,铺开“神识”将岛上所有的非人生物都囊括进来,一网打尽。
所谓“日出而作”,就是如此,很难有人比我更作。


日落,我随便找一股蓝色光柱一坐就是一宿。这一宿我在不停地吸收灵气。
所谓“日落而吸”,就是如此,吸得爽,但实际上涨不了多少修为,反倒白白耗费寿命。


所以真正的修仙,其实就是熬大夜,把夜晚的时间也利用上,才能早登极乐世界。
一天中空余的时间,我会选择在山头打打铁,看看今天能不能打出些更好的宝贝来。或是在某个药园子里摸点药材,练几颗“大力”。当然,偶尔也去一去妖兽聚集的地方扫荡一圈。
在steam里偶然发现了《轮回修仙路》之后的一段时间里,我大概就这样的作息。
初见游戏,肯定是值得惊喜的。《轮回修仙路》是比较还原一般人认知中的修仙过程的。采药炼丹、打铁铸剑、学习术法、征服妖兽等等内容,几乎构成了无数本仙侠小说的主线剧情,也构成了游戏的主要玩法。
游戏的表现力也很不错。第一次炼制法宝时,景象让我觉得有些壮观:一个比人物大几倍的虚影手执铁锤一下下地敲在熔炉上,而此时我的人物就站在路边掐着指诀,颇有一种元神出窍的感觉。加上炼制法宝时时间流逝得飞快,更有了一种“天上一天,人间一年”的时空感,也让法宝更像法宝了。


接下来,是我扩张神识准备将一切怪物一次性一网打尽的时候:游戏中“神识”系统是能够将怪物拉进战斗的。而神识范围会用不断以人物为中心呈球形向外扩张的红色范围体现。于是我现实看着自己的神识逐渐吞噬怪物的身体,然后进入到战斗场景,使用自己的技能以一当百地扫荡妖兽。在自己足够强时,很有“割草”的感觉。


再后来,是我在渡雷劫的时候。我的人物盘腿在画面中央打坐,坐下是一望无边的云,背后和上方是凝聚成团的天雷。一次次劈下的天雷给人一种比较强的压迫感,但是天雷不断减少的血条又会让人充满希望。


最后,是我第一次离开仙岛,进入混沌虚空的时候。当时游戏是免费的,我本以为地图也就仙岛那么大一点,然而当我走进混沌虚空之后,才发现事情没有那么简单。混沌虚空中有一个个的小世界,主要是药园和妖兽聚集地,以及我的仙岛。彼此间距离很远,踩着飞剑也要飞一段时间才能抵达目的地。而混沌虚空似乎是没有陆地的概念的,放眼望去,除了小世界散发出的光芒,就是一大团氤氲的紫气,在这里,距离是模糊的。


但是游戏现在还很粗糙。画面粗糙,玩法粗糙,世界观也粗糙。穿模、贴图质量较低、直接引用素材等问题都是存在的。目前的战斗、炼器、炼丹、遨游等玩法也几乎没有深度。战斗仅是每一个境界对应着金木水火土五系的各一个技能。炼器是收集好材料之后掏出熔炉按空格凭运气落锤即可。炼丹是收集好材料之后掏出鼎炉按空格控制好温度即可,但是这里能够猜配方,比较不错。遨游就是踩着剑在馄饨虚空里游来游去即可。游戏中的文字量很少,几乎全靠环境与玩法来支撑着这个修仙世界,如果世界观方面能够与《了不起的修仙模拟器》媲美,那将绝杀。
有问题,但这丝毫不影响游戏展现出的潜力。《轮回修仙路》完全有潜力做成一个“会呼吸的仙侠世界”。因为它是懂得“仪式感”的。战斗需要先释放神识,炼器我本人只是掐着指诀对着鼎炉,其它的杂事将由我分神出的元魂负责,炼丹需要掌控好温度,不然这一炉完全白费。神识交锋,元神不仅仅是多了一种战斗手段、炼丹不仅仅是只把材料放好就一走了之,也不是在关键处简单地按一下空格而已。这就是“仪式感”。
就现在放出的内容来说,制作组应该是懂一点“仙侠游戏”的。

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