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古剑奇谭
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经典仙侠《古剑奇谭》:顺应天命和逆天改命,你会怎么选?
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落雪飞莎
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发表于 2022-12-21 20:01:13
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作者:WE
《古剑奇谭》虽然画质不算精美,特效不算绝伦,但它凭借优质的配音和令人深思的剧情依旧赢得很多玩家的称赞。对于喜欢古风仙侠回合制游戏的朋友而言,这是不可缺席的作品。
沉溺大作已久,再去体验十几年前的作品却是别有一番风趣。我试着让浮躁的心逐渐平静,用平和的状态去体验一场自我救赎与逆天改命的传奇。作品名为《古剑奇谭》,是国内首部全程配音的仙侠类单机角色扮演游戏。
《古剑奇谭》由网元圣唐旗下的上海烛龙信息科技公司自主研发,游戏融入众多古代神话传说和真实的人文地貌,通过叙事的方式,将玩家带入其中。以其独特的世界体系、叙事风格、战斗模式和博闻系统获得玩家的赞誉。
一、引人入胜的叙事风格
你能想到的叙事手段在这部作品中均有体现。它更像一位资深的导游,有节奏的、有条不紊的带你一步步走向故事的高潮。
沉默寡言的青年男子背负血海深仇,只身一人出世寻找真相,记忆里却总有不属于自己,但又十分熟悉的场景接连浮现;来自异乡的女子总能压制住主角滔天的煞气,还能做到百毒不侵;待人亲和友善的儒雅男子,为何令人无法看透,又是怎样做到心有成竹,一切尽在掌握中的状态......这些都是吸引人的点,内容需要玩家自己慢慢挖掘,当然,这不是个枯燥的过程,沿途风光、人文风貌、额外故事都能让人沉浸其中。而后,在合适的时间节点突然迎来故事高潮,使人意犹未尽。
整体来说,游戏的剧情是比较出色的,它更像一部仙侠电影,为你讲述六界中值得赞颂、不为人知的故事。若把游戏初期比作一颗果实,那整个游戏便是参天果树。当你伸手触碰,以为自己得到了全部,却不知其整体的真实面貌,这颗果实不过冰山一角,顺着枝干延伸出的内容才是你想要了解的全部。比如巽芳、蓬莱、玉横、祖州的秘密,很多事物要待你探索后才能揭开帷幕。
游戏中的伏笔很多,人物眼神、举止动作皆为剧情暗线,让玩家在游玩过程中主动记录下蛛丝马迹,引导玩家向幕后纵深处行进。可谓称得上是:越查越探越心惊,逆天改命毁生灵;无悲无喜亦无悔,只叫真情报真情。
二、饱含实力的人物配音
我甚至觉得,《古剑奇谭》电视剧中的人物配音不过尔尔,相比游戏而言,还差了些许味道。
古剑1的配音演员当真是功底了得,上到主角天团六人组、欧阳少恭等主要登场角色,下到造船师傅、天墉城师尊,每个声音都是独特且令人印象深刻的存在。最重要的是,人物配音与人物设定非常符合,让你听了就有一种“他本来就该是这个声调”的感觉。拿红玉来说,是知心大姐,同时也是性感女郎。有着小女孩不曾有的性感美,她的声音应该略略带有一丝挑逗性但又让人爱而不得的韵味,配音可以说是完全拿捏住了。再说方兰生,毛头小子愣头青,不知天高地厚,还喜欢顺带挖苦人,这种小书生的口气应该是刻薄中带有些许青涩,同样,配音也的确将其呈现在玩家面前,十分敬业。
三、令人称赞的细节
你以为十几年前的游戏,只要质量过得去,哪怕细节方面粗糙些也能说得过去。可制作组偏偏要向人们证明,自己的“孩子”在细节方面也毫不逊色。
不仅是主角天团六人,哪怕市井小民、摆摊商贩,在经历剧情事变后都会改变自己的态度和言语。拿安陆县举例,在百里屠苏一行人前往自闲山庄拯救出被青玉坛弟子掳走的几名孩童后,城镇居民都会对其产生敬畏之情。诸如“大侠拯救孩童之事已经在城中传开,真乃好本事之人!”“早就听闻自闲山庄中闹鬼,不想此事竟是真的,现在思来依然觉得心有余悸。”等说辞自不在话下。他们的表现或许不甚重要,可这些元素能让玩家体验到游戏中的真实性,便于他们更好的融入其中。
此外,博闻系统也是游戏中不可多得的亮点。玩家沿途所遇怪物、人类、仙虫都能记录在册,统一保存至博闻系统中,玩家想要查阅,随时都可将资料调取出来。在完成城中悬赏任务后,委托人以及官府都会发来感谢书信,表达己方道谢之意;偶尔,兰生的亲人还能发来武学见解,教玩家如何搭配法术和特技,按照他的方法来战斗,可少走不少弯路,遇强则强,将所学所记发挥至能力的极限。
四、额外内容
换装玩家和家园建设玩家狂喜。
游戏中自带家园系统,允许玩家在繁多的战斗中抽空回一趟老家休息片刻。
你有三片田地,几栋草房,一个大鱼塘。在古代,这个配置已经是常人梦寐以求的境界了。玩家可将背包中蔬果、草药、花卉种子放在田中播种,施肥完毕后只需在处理其他事件后静静等待其成熟便可;池塘甚至无需投放鱼苗、虫苗,隔一段时间便能自己收获食物。
房子的布设同样由玩家做主,是用东海龙宫的贝壳床还是金丝楠木大床,决定权在你。
最重要的是,桃花源(你的家)中的小精灵身上有大量玩家角色团所需的时装,在这里,你完全可以体验换装的乐趣。十几年前技术不是很发达,能做到内容如此丰富已属不易。
这还没有完,小精灵的店铺中更有强力武器等待出售,拥有它后,你之后的战斗便有如神助,一马平川。
注意:本人不是很推荐买这些强力武器,因为这样会打破游戏平衡,失去成长的乐趣。
五、战斗机制和技能效果
技能效果草是潦草了些,但也要看是哪个年头做出来的。
游戏的战斗机制没什么多说的,和仙剑前几部相像,属于回合制战斗。BOSS设计相对合理,除却部分挑战常人心性的恶心品种外,绝大部分还算正常。大致水平可以参考仙剑奇侠传三。
游戏中对五行克制的体系较为严格,但又有些奇怪。时常会出现技能无法造成伤害反而为敌人加血的情况,此时玩家通常会满脸疑惑的自言自语道:“明明是毫不相关的属性,怎会加血呢?”
不尽人意的地方:
一、BOSS设计
个人感觉,铁柱观啸月狼妖和自闲山庄的女鬼BOSS是游戏的分水岭。这之前的道路,通常顺风顺水,只要认真操作,所遇战斗皆能披荆斩棘,所向无敌。
然而,这两个BOSS出现后,制作组开始有要搞人心态的念头,祖州岛的人马鸟就是最明显的代表。本人在此处跌到多次,后来终于总结出经验教训。该仙族神兽必须要用百里屠苏——焚血屠戮BUG特技来斩杀,因为它们的伤害过于离谱,且会释放令人残废瘫痪化的怪风,最关键的,它们还会释放将人血量打至1点的怪异技能。
而焚血屠戮技能要求为:受伤越重,威力越强。简单点讲就是要“锁血”。将血量把控在一个极低的尺度上,再用无敌药物“九鹭香”或某系高级法术来保证屠苏至少能用上一到两次此技能。
然而,九鹭香十分稀有,并不能从寻常城市药店中买到,这也造成许多玩家背包里九鹭香少之又少的尴尬局面,为战斗增加不少难度。
二、药物设定
正如刚才提到过的,古剑1的药铺十分离谱,要说类似于九鹭香这种BUG无敌的药物不能买到还能理解的话,那么其他药品应该应有尽有才对。可实际情况却是:只有鹿活草、金疮药和化香果子这几种药物管够,大量回复数值的药物总是不见踪影。
有人会说,烹饪系统不是能满足这项要求?
那我只能理解为,制作组想让玩家高度重视食材烹饪的地位才想出此策,不然真的没法解释。游戏中回复蓝条的药物昂贵不已,一颗少量恢复神值的化香果要500文,20个果子就是一万文!(如果我没记错的话)。
总结:
《古剑奇谭》虽然画质不算精美,特效不算绝伦,但它凭借优质的配音和令人深思的剧情依旧赢得很多玩家的称赞。对于喜欢古风仙侠回合制游戏的朋友而言,这是不可缺席的作品。
山川大河、九州风貌、世外桃源和秘境之地都有令人唏嘘的故事。游戏有时也非游戏,而是哲理之导师,面对不可改变的命运,是顺从天意还是逆天改命,这向来是争论不休的话题,也从未争辩出一个准确的答案。我很喜欢最后百里屠苏为欧阳少恭做的解释:“你是对的,人都是贪婪的,也是自私的,但如果为了私欲就令成千上万人死去,那和当初惩罚你的神仙又有何区别。”
若因逆天改命而伤及无辜,令生灵涂炭,那便走了极端,注定会受到惩罚;相反,若因命运不公而就此逆来顺受,不仅会令亲人痛苦,更会让仇者畅快。既然做出决定,就要为自己的行为负责。但永远不要忘记,身边还有爱着自己的人,还有值得珍惜的事物。
我愿意代替他的双眼看尽繁花似锦云卷云舒,我愿意代替他的双脚走遍天涯海角山川万里
那些回忆中的意难平,也许是一位严师,一位益友,它们用故事教会我们,珍惜身边每一份热爱。
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