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《魔兽世界 :巨龙军团》游戏总监Ion访问

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发表于 2022-12-22 18:21:02 | 显示全部楼层 |阅读模式



Q:由於全新区域,想问五龙区域怎麼设计先后顺序的安排,以及构思展现过去五色龙族各自司长的领域,像是时光、生命、魔法这些称号在区域的风景特色上 。
A:所有的区域都是同时且平行构想的,在这块大陆之前,我们是先想新种族,因此我们就决定这是非常广阔,让人想探索的区域,但同时每个区域各自的调性也不太一样。
像是崎嶇的山区、禁忌之境让人想到了黑龙,还有像是充满冰雪、魔法遗跡与蓝龙可以联繫起来,广阔的平原以及开幕影片中的泰坦等等,目前的区域涵盖我们还蛮满意的,也可以代表龙族的起源。






Q:《巨龙掘起》即将上市,可以分享您在这次巨龙群岛设计中,自己最喜爱是哪个部分呢?
A:设计整个资料片本身就是最大的乐趣,包括打造整个世界观,和在龙的背上探索整个广阔空间,因為飞龙骑术会是最重要的环节和体验。因此我们打造了有史以来最庞大的区域,不管是宽广的平原或是桥下飞行,整个世界会像你的游乐场一样,在我们打造的同时就是相当的乐趣,希望玩家也来体验。
Q:研发团队在巨龙群岛地图设计部分地区有增加气流设定,可以谈谈气流的设计将如何增进玩家在「飞龙骑术」上的体验呢?
A:飞龙骑术非常好用,也是玩家强而有力的工具,还是得遵守一些物理原则,包含地心引力。如果从很高的地方飞,可能很快就可以横越整个大陆,但如果从低的地方起飞就很困难。因此会像在其他地方一样,我们会以电梯会让玩家到比较高的位置,或是靠一些上升气流,让玩家可以到达适合探索的高度。






Q:飞龙骑术是资料片自由翱翔的卖点,但玩家一开始限制很多,如果玩家不特别蒐集飞龙铭文,是否就限制了翱翔的区域与探索乐趣?
A:如果不收集铭文,确实飞龙骑术的能力会被限制。我们认為在探索巨龙群岛中顺便蒐集铭文边强化飞龙骑术是乐趣之一,如果玩家还是很不喜欢,我们有稍微提升了基础飞龙骑术的能力,希望不要让玩家认為蒐集铭文是个额外的负担,这是我们在后来 Beta 测试中所做出的调整。

Q:野外开放世界的内容一直都是在版本初很热门,但 3 至 4 周后就没什麼人了。有没有考虑增加比较有挑战性、重玩性、有更好奖励的开放世界内容?比如说难度比较高、人数需求比较低的世界王、每周 Dragon Riding 比赛?
A:我们会持续在目前开放世界的基础上,增加世界地图上玩家可以做的事情,让喜欢独自冒险的玩家可以有更多的发挥空间。
《巨龙掘起》跟过去的资料片相比,整个奖励系统更丰富,且更有深度,有主要阵营的四个不同累积名望的管道,同时,每个管道的名望累积到最后都有非常高等级的奖励等著玩家,例如玩家可以自己打造的英雄等级团本装备,就算是一个人玩的玩家也可以拿到英雄等级的装备,只要持续提升名望即可。
每一个阵营也都会有每周或每日的任务,会持续地更新,想要在巨龙群岛上多花点时间的玩家,可以会发现很多好玩有趣、奖励令人满意的事情可以做。当然,随著资料片继续前进,我们也会新增更多内容,让玩家觉得游戏新鲜有趣。






Q:订单系统目前开放的项目比较少,一般消耗品(精炼、附魔、珠宝、食物)以及製造加工品(加工皮、布、锭)也有代工的需求,未来是否有扩大订单系统的可能,而不是全靠拍卖场购买成品?
A:目前整个订单还是很新的系统,我们希望订单系统可以让玩家所选的专业技能更有用一些。基本上我们希望不要设计得太复杂,让玩家可以在拍卖场之外使用对方的专业技能,这我们会持续扩大并看玩家的回馈意见。

Q:很多玩家可能都会觉得每次的平衡更新都是设计师在教大家玩这个游戏,应该要选择什麼样的流派或是玩法。想请问设计师的职业改动概念跟原则是什麼?
A:我们的目的并不是如此,而是希望听玩家们怎麼玩这个游戏,如果玩家没法照他们的想法,我们会希望可以补足这个遗憾。所以如果有些职业或专精对玩家来说太弱,我们就会想办法把他补强,反过来说如果有些太强势了,这样我们也会為他们做一些调整。
无论如何,我们都希望玩家可以选择自己喜欢的专精和职业来玩,如果技术够好,还可以站上顶端。






Q:唤能者的 25 码施法距离会不会限制到以后团本首领技能的设计?开发团队是怎麼去平衡?
A:在测试中看了玩家的游玩,我们已经把护存专精的施法距离提高拉到 30 码,在设计的时候,我们希望能创造不同的打法和流派,会有他的强项也有弱项。以唤龙师来说,将是移动能力最强的角色,而缺点就是施法距离比较短。
根据玩家的回馈意见,目前护存系专精的唤龙师是相当强势的存在,很多时候都帮的上忙,但在特定的战斗和其他的补师相比会变的不公平,这已经让玩家觉得不太好玩,因此我们可能会做一些调整。目前 30 码的调整应该是不错的,可以让护存系够强,又不至於这麼失衡。

Q:近期几个团队副本虽然可能被大家认為难度偏高,但是在数值的设计上可说是相当精準。想请问在规划副本难度上是以什麼标準来设计?是否会因為担心后续需要為较休閒的玩家 Nerf 副本而在一开始把难度设定的更高?
A:确实团队副本一开始难度会高一点,毕竟一开放就能打团队副本的玩家通常技术、等级都比较高,因此他们一开始应该可以应付这样的难度,如果一开始设的太低,我们就没有办法再调高了,因為对於后来的玩家再调高是不公平的,而且设定得太简单,也会减少满足感和成就感。
如果是地城,我们会希望难度一致,像是大秘的时候,我们会希望玩家自己决定难度在哪,而不要分哪个地城简单或困难,因此会希望是一致的。




Q:在不爆雷的情况下,可以分享在这次巨龙群岛上您自己印象最深刻或最喜欢的是哪个任务线呢?
A:要挑一个我最喜欢的其实有点困难。真的要我选的话,我觉得在玩家知道谁会接替奈萨里奥,成為新的黑龙军团领导以及守护巨龙的过程,我会觉得这是最有趣的。
黑龙之间彼此都在角力,包括玩家熟知的怒西昂、厄比西昂、赛柏利安等三个角色,没有哪一个是绝对的正义或邪恶,只是有各自不同的看法和观点,在这个故事线中,玩家会看到不同的特质產生不同的衝撞,以及其他阵营对於他们的看法和偏好,看这些角色的互动是让我印象深刻的。






Q:Twitch drop 活动送绝版 TCG 坐骑「魔化飞龙」,在10.0版 玩家可以期待更多绝版 TCG 的虚拟宝物回归供玩家取得吗?
A:目前就这个部分来说,还没有更多可以公佈的新消息,但我个人会认為这是有可能的。
当我们选择要送什麼坐骑的时候,会想想当时的出发点以及特性。魔化飞龙当时是以赠品的概念来推广TCG。
如果现在是刚开始玩《魔兽世界》的玩家,他可能得花大量实际的钱,在一个不安全的第三方网站来购买,这个代价是不对的,因此我们希望找个方法来把过去的坐骑介绍给现在的玩家。
但我们会重视过去玩家所完成的成就和努力的成果。因此我们不会把一个老副本能打到的坐骑当礼物送给大家。这次的魔化飞龙之前就是赠品,现在也同样是以赠品的方式送出。
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