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英雄联盟手游一些理解

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发表于 2023-1-1 13:05:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先手游是有一些不太均衡的地方的,也就是说一些套路是很厉害的
有次我玩青钢影打野,刷到石甲虫的时候上单被对面单杀了,我们都是三级,也就是说这是第三波兵线,有跑车的
在对面推线但没打死我方跑车时,我给对面抓死了
然后我继续回头刷石甲虫和河道蟹,对面上单复活出来我就过去压他状态
这也是青钢影打野很恶心的一点,我是打不过你,但我本身就要回城,我用七成血量换你半血然后我交e拉走,那你对线自然陷入劣势
而对面最难受的时候来了,虽然他经济领先我方上单,但他三级半血被拉线和压了一级,吃经验就死,回家就是继续被卡线并且压两级(五级打三级,多个大招)
嗯~
那把对面上单一整局都在逛该,心态爆炸
还有一些关于兵线的故事,手游的并是比端游少的,地图也是,节奏也要更快
换言之狗头天使更强了,我狗头敢一级q兵的,我写过狗头的攻略,宗旨就是带迅捷步伐复苏之风。站兵堆里,用血量让对面把兵线推过来
中单天使也是,只是利用了中路线短,只用qe补刀保持安全距离就行
有次跟个绝活刀妹solo,对面的打发就是q兵然后q我,被我一套半血回去吃果子。
然后兵线自然在他塔前,以及他带甜食专家血量跟我持平,不过这个套路似乎只有刀妹能用
嗯,毕竟刀妹可以说是二级质变的英雄了(因为qeq加q死个小兵能满被动)
嗯,至于怎么打狗头天使,玩回推线,一级慢推联合第二波兵线进塔,最终导致第三波兵线也进塔,然后卡住第四波兵线就行
然后克制关系,只说上单
锐雯能吊打所有能打中单的上单
指:格温,刀妹,亚索,永恩
因为他们的爆发没锐雯高,相对坦度不够回血也不行
一套打残第二套打死
武器
基本克制所有跟普攻有关的英雄
锐雯,青钢影,鳄鱼,腕豪
武器不好打两个位移的英雄,比如
刀妹(厉害的,你开反击风暴对面会q死小兵拉开等你结束再q回来)
亚索,阿卡丽
奥拉夫也好打武器,只是用他打上单的太少了
剑姬,跟端游一样,高手剑姬太少,基本没遇到过
唯一一次我当时狗头摇了两次打野给对面抓崩了
(那把是对面剑姬的制裁局,想起个笑话:对面明明没有剑姬你身上为何有四个破绽?)
奥拉夫也好打诺手,但诺手如果能摸出奥拉夫e的距离用无情铁手拉断的话...
奥拉夫干架都是先e的
我格温玩的也不错,这英雄很强势,二技能用好了是神技但不好打锐雯和剑姬
以及格温的q虽然不会被打断,但会被闪现躲开
打发就是开局a兵叠q,对面不让你a就直接q他然后后撤
格温的qcd太短了,距离还长,消耗猛硬拼两个q必赢。
薇古丝我也玩,拿了个8连胜
推线英雄,大招收割很猛支援也强,就是需要预判但对面基本反应不过来。
w的护盾相当厚,而且顺发不会被风墙挡,也就是说二段r飞过去先交w触发被动恐惧,q和e是必中的
说一下那个凯旋很强,我基本都带那玩意
法核必带无效化法球,法术加成太高了,虽然和救主灵刃被动重复,但我又不出血手,炽天使我格温薇古丝天使也用不到
该说的说完了,以下是抱怨...
英雄联盟手游打发很僵化,小龙改版后导致龙叠起来太猛,资源团必须打,也就是五分钟开始5v5
很依赖队友,以及现在的机制...
系统有三分之一的局是不想让你赢的,如果你想冲段相当于三分之二的时间是被浪费掉的
我90把从铂金一上到钻一,其他人起码花一百多把,还有个特猛的ad上到大师打了四百多把,胜率54.1
何苦呢?基本每天都泡在游戏里
卸载了空虚,下回来又执着于输赢
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