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LOL心之钢联盟降临!让我们看看哪些英雄受益最多,以及 ...
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韩重阳
韩重阳
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发表于 2023-1-1 17:54:03
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咱先来看看心之钢的效果
心之钢这件神话装备的特效相当于一个对人类型的爆破,只要敌人英雄出现在你的周围就会进行充能,充能三秒打出一个强化版的不灭之握。比如图中塞恩只出了心之钢和末日寒冬,摸到人就能造成四百点的额外伤害,再提供40点永久最大生命值。
平常肉坦玩家能蹭到一个不灭就很舒服了,而心之钢的效果更加强势,只要打团摸到三四个人,就能轻松白嫖150血量,相当于赚了一个价值400金币的红水晶,这不比当年的偷钱符文更快乐吗?
在心之钢上线以后,峡谷里每个英雄都是大虫子,最大生命值无限成长,万血神坦寻常可见,再搭配恶魔之拥和巨型九头蛇,简直当场起飞!虽然心之钢也是有明显缺陷的,因为它只加血量不加双抗,刚做出这件装备时属于虚胖,实际坦度并不高,几千血也能被人强杀,需要慢慢叠血成长并加速做出其他抗性装。
不过心之钢在大乱斗里不用考虑那些问题了,第一件直接出,每次打架都能白嫖一两百血量,可谓是版本第一神器!目前大乱斗现状基本是人人心之钢,蹭到就是赚到,出了都说好,前排坦克比丢丢怪更快乐!
依靠装备庞然吞食效果,让英雄获得更多的血量值,越往后期叠加的就越多
拳头设定这个装备的本身意义就是让一些手短的坦克英雄在后期拥有更多表现机会。然而,在这件装备出来之后直接风靡整个召唤师峡谷,因为不只有坦克英雄才能出,你只要愿意可以让任何英雄都做出这个装备!
拖到后期,英雄们个个都是“血牛”,打起来感觉十分欢乐,如果说召唤师峡谷还能有所收敛,那么大乱斗模式已经基本沦陷,十局有八局都是全部裸出心之钢!
心之钢不愧有钢这个名字,它让玩家们整体都钢了起来
大乱斗模式因为这个装备,传统打法彻底被掀翻,你心之钢,我也心之钢,然后就是一群“大肉”在那打来打去,看起来虽然很无聊,但实际上我认为整体游戏趣味性被提高了不少。
手长的英雄优势不会太大,频繁的打斗让玩家们可以一直享受“硬碰硬”的快乐,但是有人要说了,选个ADC就难受了。
恰恰相反,以前的ADC十秒打团,有八秒都在走位,致命节奏刚叠满就结束了,现在的ADC可以一直点,“啪啪啪啪”的,这才叫打游戏嘛!
大乱斗玩家狂喜,因为即使打输,心态上也不会很爆炸了,至少享受了充分的硬碰硬战斗,不用被手长的丢丢怪欺负,游戏整体体验直线上升。
但问题是难道我们真的没有办法反制目前的这个心之钢联盟吗?通过打了几十把新版的大乱斗。我发现了心之钢联盟的最大弱点。我将从英雄选择、天赋还有出装和游戏思路4个角度,告诉大家如何反制心之钢联盟。
第一点英雄的选择。虽然说大乱斗并不能自选英雄,但是我们也应该在摇出来的英雄里尽可能选择好打坦克的。我最推荐的就是战士,虽然很多人都说心之钢的出现让大乱斗变成了坦克联盟。但我还是认为坦克只是第二梯队,大乱斗战斗力的天花板还是战士。翻开战士列表,里面一大半英雄厄加特皇子猴子人马剑姬凯隐永恩其实都很好打坦克。战士英雄凭借一定的坦度和强大的回复能力还有持续作战能力可以说是对坦克有血脉压制。
在没有战士英雄可以选择的情况下。我也推荐大家拿乌鸦、莉莉娅、格温、塞拉斯这些专治坦克的英雄。这些英雄打坦克其实就是爽局。至于其他的AP英雄,特别是丢丢怪泽拉斯炸弹人拉克丝这些我建议大家千万不要玩。丢丢怪一直都不强,但起码以前还能恶心人,现在连坦克都恶心不到拿出来毫无作用。
最后,其实还是可以用ADC来打心之钢联盟的。轮子妈,霞,老鼠这些有持续输出的AD英雄带致命节奏出海妖巨人杀手破败是可以打得动坦克的。但是考虑到AD的生存环境和比较吃操作,我还是把AD放在最后一个优先级推荐。
再来看天赋。由于心之钢联盟的血量很高,所以砍倒特别吃香。其次是由于团战的持续时间会很长所以我们一定要带那些持续作战的天赋,比如征服者致命节奏和不灭。而且这个版本游戏很容易拖到后期,因此建议大家喜欢蓝色系的可以带个风暴聚集。我个人认为这个版本黄色系的砍倒和韧性是必带的。
最后再看一下反制心之钢联盟的出装,很多时候我都巴不得对面坦克的生命值越高越好,因为出神圣分离者、破败、大面具小面具就会打得很爽。生命值越高装备的伤害也越高。最后再补出物穿和法穿,其实坦克也扛不住的。而且这个版本我强烈推荐AD英雄出一个贪欲九头蛇,这装备更新完之后伤害特别高,大家都在肉搏,所以溅射伤害能打到很多人,一局能打个五六千。
最后讲一下打倒心之钢联盟的游戏思路。心之钢联盟最大的弱点就是他们在刚做出心之钢的那段时间战斗力其实特别低,因为他们只有血量没有抗性。但出了心之钢的英雄就会很想点那个被动,所以会很主动的发起团战来叠被动。但心之钢在前期没有伤害没有抗性只有血量就是沙包,所以打团是完全打不过。这就是心之钢联盟的一个死循环弊端。没有把层数叠高之前很弱,打团打不过,但是不打团又叠不了层数。想击败心之钢联盟只要利用好这个前期扩大自己的优势推掉对面的防御塔,那么这把大乱斗其实很容易拿下。
最后说下心之钢会使哪类英雄受益最大:
其实从上述不难看出,心之钢最大的特点在于叠血增加坦度,在这种情况下,英雄被击杀的时间会延长,变相来说,英雄会拥有更长的时间等待自己的关键技能转好。
所以依靠技能的强续航英雄应该是受益最大的,尤其是拥有一定坦度的,当后期血量上来后,击杀英雄的时间超过该英雄回血技能的CD,那么这类英雄就会变的极难被击杀。如:人马、雪人、蒙多、凯隐等等。
相对的,靠技能打伤害的爆发型法师,在后期恐成最大受害者。
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