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《诡秘之主》愚者途径介绍

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发表于 2022-9-20 17:57:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
愚者途径

序列9:占卜家

能够掌握诸如占星术、卡牌占卜、灵摆、灵视一类的能力。并非喝下魔药就能立刻了解并掌握这些能力,魔药只是让服用者具备学习的资格和能力。

主材料:拉瓦章鱼的血液10毫升、星水晶50克;
辅助材料:纯水100毫升、夜香草汁液13滴、金薄荷叶7片、毒堇汁3滴、龙血草9克。

扮演守则:
①帮助他人解读启示,引导他们往好的方向前行;
②时刻保持对命运的敬畏,不膨胀、不自大,不盲信本身的解读;
③不能完全依赖占卜,占卜不是万能的。

序列8:小丑

具有超强的身体协调性与平衡能力、精准的身体控制能力,出众的敏捷和速度,还算可以的力量,擅长技巧性格斗。
能够有效掌控面部表情和肢体语言,谎言更容易让人相信。

直觉预感:可以依靠直觉,于脑海内形成画面,预判目标下一步的行为,也能直接在脑海浮现自己的样子。
化纸为刀:可将柔软的纸张化作飞刀。

主材料:成年霍纳奇斯灰山羊独角的结晶一颗、完整的人脸玫瑰一朵;
辅助材料:纯水80毫升、曼陀罗花的汁液5滴、黑边太阳花粉末7克、金斗篷草粉末10克、毒堇汁3滴。

扮演守则:
①能略微预知命运,但对命运感到无奈;
②用笑脸遮掩所有的悲伤、痛苦、迷茫和沮丧。

序列7:魔术师

双手更灵巧,动作更敏捷,即使没有非凡能力,只要用心钻研,也能成为顶级的魔术师。
具备快速施法的能力,不需要念咒,不需要灌注灵性,只要简单的一个动作,就可以施展对应的法术或类法术。

伤害转移:只要双手还能动,就可以把要害位置的伤口转移至手臂等不太重要的地方,化致命伤为轻伤。在本序列,伤口只能在自己身上转移,且机会只有一次。
火焰跳跃:三十米内,可以在自身留下的火种和原本就有的火焰之间闪现,类似于瞬移。依赖于已有的火焰或可供点燃的材料。跳跃的那一刻不受普通火焰影响,但脱离状态后同样会被灼伤或烧死。
空气弹:通过打响指、模拟声音等方法,制造威力和速度堪比特制左轮手枪射出的子弹的空气弹。
纸人替身:可以短暂将携带的纸人变成自己并与自身调换位置。这是一种相对简单的替身法术,除了能挡下致命一击,还可以有效地削弱诅咒伤害。
操纵火焰:能通过简单的一个动作,操纵周围三十米内的火焰,也可以直接点燃这个范围里的某些物品。魔药完全消化或晋升到下一序列后,能凭空“召唤”焰流。
制造幻觉:通过影响周围的环境,营造出具备色彩、声音和气味的近乎真实的幻觉。
水下呼吸:制造一根无形的空气细管,让处于水底的“魔术师”可以借此呼吸。空气管有长度限制,最多维持五米。
骨骼软化:能帮助“魔术师”挣脱一定程度的束缚。
抽纸为兵:可以把纸变成锋利的物品。

主材料:迷雾树人的真实根茎一块、邪纹黑豹的全部脊髓液;
辅助材料:纯水60毫升、迷雾树人的汁液30毫升、水形宝石的粉末3克、迷幻草精油4滴。

扮演守则:
①多做主动的表演,但不做无准备的表演;
②挑战不可能,哪怕最终的结果只是虚假的;
③尽量得到观众的喝彩;
④掌控住目标的注意力。

序列6:无面人

占卜能力与格斗能力得到了明显的增强。
能瞬间观察、精准地回忆起认识的每一个人的外形和气质特点,把握住他们独特的气味。

无面:可以永久地变化成其他人,但只是表面的变化,而且在身高、体型等方面有较大的限度。只涉及本身,不能连同衣物一起变化。能模拟目标的声音,但局限于普通人。

主材料:千面狩猎者的脑垂体、人皮幽影的特性;
辅助材料:千面狩猎者的血液80毫升、黑色曼陀罗的汁液5滴、龙牙草粉末10克、深海娜迦的头发3根。

扮演守则:
①可以假扮任何人,但只能是自己(自己指的是和本身的灵对应的内心最真实的自我——性格、经历、认知和各种人际关系的组合),抽离情感,淡然审视,并通过点滴对比,认清自身,找到最真实的自我,不能因长久的扮演,被角色反向影响;
②进行深层次伪装,真实的伪装成另一个人并收获反馈,融入角色,竭力扮演,真正地融入进身份,将角色的喜怒哀乐视为自己的喜怒哀乐,是真正地代替一个人,成为社交意义上的“他”。

序列5:秘偶大师

获得“灵体之线”视野。
能通过操纵目标的“灵体之线”,直接影响目标的精神体、星灵体、心智体和以太体,然后借助“以太体”控制目标的身躯。

注:
初步掌控目标的“灵体之线”后,目标便会立刻出现思维的迟缓、动作的滞涩和身体的僵硬,一步步向木偶、傀儡的方向发展。
要想初步控制,刚晋升需要二十秒,但随着魔药的消化,耗时会明显缩短,“秘偶大师”魔药完全消化后只要五秒。
若控制过程未被打断,五分钟后,目标将成为秘偶,从某种意义上来说,目标已经真正死亡,秘偶化无法逆转。
待魔药完全消化,转化秘偶所需要的时间将会大幅度缩短。
魔药完全消化后,所能操纵的秘偶上限为三个。
“秘偶大师”仅能看见一百米内的“灵体之线”,而要想操纵它们,必须进入对应目标的五米内。
刚晋升时进行操纵,本体与秘偶的距离不能超过一百米。
秘偶能保留非凡能力,还可以使用神奇物品,且消耗的灵性由秘偶本身支持,但操纵“灵体之线”控制秘偶本身就很耗费灵性。

灵体之线
虚幻的深黑色细线。
在“灵体之线”视野里,生物身上有大量虚黑的线伸出来,细而繁多,密密麻麻,对应不同的部位,蔓延至无穷远处,抵达虚空的尽头。

主材料:古老怨灵的粉尘、六翼石像鬼的核心结晶;
辅助材料:精灵之泉的泉水80毫升、龙纹树的树皮10克、古老怨灵的残余灵性、六翼石像鬼的眼珠一对。

仪式
在美人鱼的歌声中服食魔药。
美人鱼的歌声是一种中和、一种平衡,绝大多数“无面人”无法抗拒“秘偶大师”魔药对自身“灵体之线”的腐化,会直接失控。

扮演守则:
①每一个秘偶都有自己的设定,在操控秘偶的同时遵循它的设定;
②自己在幕后,秘偶在幕前;
③以秘偶为引导,操纵敌人,上演木偶戏。

序列4:诡法师

能在三秒内完成“灵体之线”的初步控制,十五秒内彻底将目标转化为秘偶。
操纵范围为一百五十米。
利用交互的“灵体之线”,可以让秘偶使用本体全部的非凡能力。
可以在一千米内自由地与秘偶调换位置。

注:
将非凡能力赋予秘偶的实质是分化出一条“灵之虫”通过“灵体之线”转入秘偶体内。
秘偶若是死亡,体内的“灵之虫”的非凡特性会在一定时间里依据非凡特性聚合定律回归本体,如果这个过程被打断,则有可能丢失。基于这一点和“灵之虫”的存在以及在“灵体之线”上的伪装,可以做到更高层次的替身使用,只要有一个秘偶还活着就不会死。
可以借助秘偶,将自身对灵体之线的操纵距离在范围基础上提高,但无法超越本体对秘偶的控制极限。
刚晋升时最多可以掌控五十个秘偶,一次最多能承受六条“灵之虫”死亡。
刚晋升时最多分出五十条“灵之虫”,超过这个数量,会让灵体难以负担,出现精神分裂的症状,不得到有效治疗无法恢复,就算得到了很好的治疗也不一定能恢复,失控的倾向将变得更为严重。

无面:能变成体型差距不大的动物。
伤害转移:可以将自己或他人的伤口和疾病转移给纸人。
火焰跳跃:距离一公里。

灵之虫
扭曲的透明蠕虫。
每一条“灵之虫”都包含一小部分灵体,能帮助本体回应祈求。每一条“灵之虫”的死亡都会带来灵体的损伤。
不是秘偶被消灭“灵之虫”就一定会死亡,绝大多数情况下都能及时回收。

主材料:诡术邪怪的主眼、灵界掠夺者的真实魂体;
辅助材料:诡术邪怪的血液200毫升、灵界掠夺者的粉尘30克、红毛桦的树皮10克、金色葡萄藤一截、自制的指头大小的橡皮面具一张。

仪式
主要依靠自身的力量和策划,在众多观众的目睹下,导演一出盛大的戏剧,以此谋杀一位半神,在戏剧的尾声部分喝下魔药。
本质是一个烙印,也是锚点。

扮演守则:
“惊悚”“恐怖”“导演”“难以理解”等关键词,本身属性神秘、未知、复杂、命运难以捉摸等要素,两方面结合才是完整的“诡法师”。

序列3:古代学者

能从历史里获得帮助。在灵性耗尽前,可以一直向过去的自己借取力量,不存在次数的限制。哪怕没有恢复这个过程,一天也能借取近十次,每次维持五分钟。
能分化的“灵之虫”达到六百条,神性花纹也有了一定的变化,更为复杂,更能表现力量、诡异、超凡等概念。
可以让不同的“灵之虫”依循本能地倾听祈祷,在不太复杂的程度下给出回应,完全不影响本体的其它行为……特别标记的和较为复杂的则会移交本体。

能从历史孔隙里召唤过去的事物的影像,对相应的历史和事物了解得越详细、越真实,成功的概率越大,维持的时间越久;目标的位格越低于自身,成功的概率越大,维持的时间越久;目标与自身的密切程度提高,成功的概率和维持的时间也会提升。
召唤的事物位格高于自身时,历史投影只拥有部分力量和特质。
历史投影同时只能维持三个,包括秘偶召唤的。
即使是最普通的、足够了解的、曾属于自己的物品的历史投影,也最多维持十五分钟。
召唤者与历史投影无法交流,也就是说,“古代学者”没可能干涉历史、改变过去。
维持历史投影的是灵性。

灵体之线:初步控制两秒,转化为傀儡十秒,操纵范围五百米,驱使秘偶、互换位置的极限达到五公里。
纸人替身:除了转移疾病、伤口、诅咒、攻击、预言、注视,还可以将纸人的某个部位转移给目标,在目标发现之前像真的一样运行。
火焰跳跃:距离五公里。可以将自己身上的物品转移到秘偶或本体处。
无面:可以变形成体型差距不超过一定限度的生物。

历史迷雾
存在于历史中的灰白雾气。

历史孔隙
历史迷雾中的破碎光斑。
“古代学者”在历史迷雾里看见的孔隙,都是自己在现实了解过、有过一定研究的。
若是同一事件的历史碎片已点亮了绝大部分,剩下的很可能会自然呈现出来。

历史投影
历史孔隙里的影像。

主材料:福根之犬的眼珠一对、雾之魔狼的絮化心脏一颗;
辅助材料:福根之犬的血液100毫升、雾之魔狼的白霜结晶30克、大量真实的历史记录。

仪式
完全脱离现实至少三百年,在自己已成为历史、不属于当前时代后喝下魔药。
本质是排除细节干扰,为自身成为“古代学者”提供清晰准确的定位,防止迷失。

扮演守则:
①来自古代,研究古代;
②在对历史的研究里得到属于自己的成效;
③见证命运,影响当下。

序列2:奇迹师

世界上最多只能有九位“奇迹师”,在“诡秘侍者”满员的情况下则只能有六位。

拥有“死而复生”的奇迹:已经毁灭的身体蕴含的非凡特性会进入历史孔隙,与一条条来自过去的“灵之虫”投影结合,让它们具备实质,从历史迷雾钻出并在现实世界重组出身体而复活。
本质上是对过去力量的深层次利用,四次之后就会失效。
身体的复活只能在现实世界,而且必须是遗骸一定范围内,灵体可以直接于历史迷雾之上重生。

能实现他人与自己的愿望。
先满足他人的愿望,才能满足自己的愿望。必须先搜集和满足各种各样的愿望,然后才有可能通过向自己许愿的方式将相应的情况变为现实。
最开始能实现的愿望都很小,必须一步步积累,才能创造“奇迹”。
不能在短时间内满足同一个祈求者多个类似的愿望。

能对未来施加一定的影响,让某些事情发生的概率在一定程度内变大或者变小,相当于干扰目标的命运。

从历史孔隙里召唤的不只是人和物品,还有自身熟悉的某些场景。
能召唤的物品加场景总量是九个,天使层次的三个。

主材料:一份“奇迹师”特性;
辅助材料:“奇迹师”的血液三百毫升、“时之虫”一条、“星之虫”一条。

仪式
让一段遗落的历史重回当前时代。

扮演守则:
①行走于现实世界,作为最高级的“魔术师”,让不同的人见证“奇迹”,满足他们的愿望;
②主动地在现实创造近乎奇迹的事情,留下相应的传说;
③奇迹只是一时,命运总是漫长。

序列1:诡秘侍者

侍奉诡秘的天使,初步掌握相应领域的权柄。
复活次数被重置为四次。
灵体和肉体没有明显的界限,既一体,又分散,处在相当微妙的状态。也就是说,灵体等于肉体,随时能在两种状态之间转化,也可以让肉体和灵体分离,各具特异。

再生:如果一件物品的构成材料曾经拥有灵体,就可以将相应的“灵体之线”唤起,让该物品成为自己的秘偶,并使与该物品建立了深层次联系的生灵也转变为自己的秘偶。
重组:又称“篡改”、“嫁接”。能将许多正常情况下无法产生直接联系的实体事物或抽象概念组合在一起,达成不可思议的效果,就像在篡改定义、逻辑、指向或规则。直接作用于“概念”本身,不仅层次极高,而且效果诡异,带有隐秘的意味。
诡秘之境:创造神国雏形。扭曲周围的时空,让目标所在的区域与外界完全隔绝,无法交互。有一定的隐秘效果。

主材料:一份“诡秘侍者”特性;
辅助材料:九种灵界特产。

仪式
建立一座秘偶城镇,为每一个秘偶设计自身的命运轨迹,让它们通过互动演绎一副足够真实的生活画卷,于灵界诞生对应的区域。城镇规模越大,秘偶越多,日常越精细,不同的命运越生动真实、延绵漫长,仪式的效果越好。
本质是与对应的灵界区域里的所有秘偶的灵界投影结合,重新拥有实质,防止因各种各样的意念、信息、知识、符号和标识的冲刷而彻底丢失自我,与灵界合二为一。

扮演守则:侍奉源堡的主人——诡秘之主。

序列0:愚者

从某种意义上来说,祂就是对应权柄的化身,包含了历史、时间、命运、变化、隐秘等领域的部分权柄,还是心灵领域里“盲目痴愚”的象征。
擅长以各种方式愚弄万物的灵智,展现种种不可思议的神迹。

愚弄:最简单的应用就是降低目标的智商。能混乱时间、分割历史、愚弄命运。
重组:能随意让各种实体与概念进行“重组”,让周围的环境跟随概念产生相应的改变。这即是强烈的“变化”,也是一种“愚弄”。
诡秘之境:真正的神国。与不同的事物“重组”,能触发各种不同的效果,不过当神国的规则固定下来后,“愚者”也会受到一定程度的限制。

神话生物形态
灰雾和黑液交融,密密麻麻的肉芽般的蠕虫在表面交织成一件半透明的深色斗篷,斗篷下只有一张五官空白、诡异冰冷的虚幻面具。

主材料:愚者“唯一性”、剩余的两份“诡秘侍者”特性;
辅助材料:四分之一个历史迷雾。

仪式
愚弄一次时间、历史或命运。
本质是使晋升者感到一点不协调、不自然、不正常,原本化入万物的精神弹出少许,找回一点自我认知。
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发表于 2022-9-20 17:57:49 | 显示全部楼层
原著里序列2“奇迹师”的主材料是乌黯魔狼的心脏,但乌黯魔狼似乎只有一条,就是愿望之神科塔尔,所以我认为序列2的主材料其实就是非凡特性,因为第二块亵渎石板形成时乌黯魔狼已存在,而魔药材料基本上是超凡生物(超凡动物和超凡植物)的身体部分,所以主材料才会是“乌黯魔狼的心脏”。
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