设计方向 | 游戏系统 | 设计特点 |
基础打造 | 装备:
1. 品级
2. 转甲
3. 附魔
4. 徽章
5. 残香
其他:
1. 护石
2. 勋章 | 这类打造系统的特点是有明确的毕业方式或毕业时间点,投入相对较少的时间和资源就可以毕业。比如【品级】、【转甲】、【附魔】、【徽章】、【残香】这类,如果账号资源丰富,可以分分钟毕业,而【护石】和【勋章】根据角色的数量和活跃度,也能在1-2个月内达到毕业的程度。因为容易相对毕业,在打造新角色的过程中会优先把这些细节优化到位。 |
套装属性 | 史诗套装
希洛克装备融合
奥兹玛装备融合
Buff 换装 | 这类打造系统的特点是套装属性>>单件装备属性。不同套装提供的属性加成通常各有特色,由此可以带来玩法上的多样性,通过合理搭配,某些套装会成为某个职业的最强搭配,发挥职业特色最大的价值。比如红眼职业的特点是技能干脆,暴爆发能力强,就可以选择增加爆发技能伤害的3332套装,增加觉醒和高级技能的爆发输出能力。再比如瞎子职业的特点是技能循环好,续航能力出众,就可以选择增加续航技能的歧路5件套,增加护石技能的伤害,减少冷却时间,大幅提高刷图手感。在早期的 DNF 中,套装获取比较困难,职业特色更加显著,玩家更多会通过调整假紫的属性达到某些特色属性大幅提高的效果,类似于现在的改造装备。我早期的一个大魔导师角色,职业特点是技能范围大,伤害能力强,但是皮薄血少,为了提高PK场的生存能力,低成本打造了一身增加HP上限和体力的假紫装备,对手一套极限连招下来只能打1/5,我依靠范围大、伤害高的技能骚扰对方,慢慢就能把对手磨死,依靠这套装备迅速升级到了1段。 |
概率打造 | 强化
增幅
改造
锻造 | 这类打造系统的特点是投入巨大,极其看脸。这一类打造(除锻造)的高低和花费,是区分神豪、土豪、大R、小R、白嫖党的关键点,这类系统的打造纯看运气,数值越高成功率越低,代价也越高,是大佬各显神通的地方。其他打造系统肝一肝,氪一氪总归是有毕业那一天的,但是强化、增幅可是没有尽头的,从官方纰漏的概率来看,一件增幅12装备概率为0.84667%,而土豪追求的增幅15的概率则到了0.00677%,大约14000+次增幅才能出1件,这还不考虑增幅10以上失败时装备就会被摧毁的成本。虽然这类打造系统的风险很大,但这也是拉开和其他玩家伤害的最重要的方式,每件高增幅/强化对属性的提升都是巨大的,风险越大,收益越大 |
属性DIY | 遴选 | 遴选系统是比较特别的,在100级史诗、神话开始普及的时候,很多角色的单词条开始超过100%,由前面的技能伤害公式可知,单项属性从50%到60%(10/50 = 20%)和从100%到110%(10/100 = 10%)对伤害的提升幅度是不等价的,遴选系统允许玩家根据自己的装备搭配来平衡词条,从而找出伤害最大化的词条组合 |
氪金就能强 | 时装
宠物
称号
光环 | 这类打造系统是必须花钱才能提升,大部分玩家会在这些项目上氪金,为了维持不同礼包的价值,促进每个节日礼包的销售,策划在礼包内容上可以说是煞费苦心:春节套装:至尊宠物+至尊称号的唯一产出方式,腰带、肩膀、左侧、称号毕业附魔宝珠的唯一产出方式五一套装:奶系职业毕业称号宝珠的唯一产出地国庆套装:毕业光环唯一产出地 |
大R专属 | 辟邪玉 | 辟邪玉对大部分玩家属于摸金、搬砖的产出,对于大R来说是大佬细节优化非常重要的一部分。从前面的伤害计算公式可知,【技能攻击增加】词条是乘算,不会因为词条太高而被稀释,假设该词条为200%,那么3%的技能攻击率增加就能带来整体伤害3%的提升,最牛的4词条12%技能攻击辟邪玉能带来实实在在12%的伤害增加,不带打桩伤害50e,带了就能到56e,提升非常明显。因为12%技能攻击的辟邪玉非常难得,被戏称为传国玉玺,可以用到 DNF 官服。到目前未知KOL旭旭宝宝一共合成出10块,目前一块的价值在15W-18W RMB左右 |