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深入探讨英雄联盟电竞赛事国际赛事赛制

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发表于 2023-3-5 11:53:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
详细了解季中冠军赛和全球总决赛即将迎来的赛制更改


引言
随着英雄联盟电竞赛事的不断发展与进步,我们希望在更新赛事生态系统和打造粉丝所期待、所依赖的传统与体系间取得平衡。换句话说,我们不想一成不变,总有人觉得“这就是拳头游戏做事的方式”,但我们也不愿为了改变而改变。

过去几年里,我们花了很多时间思考现有的国际赛事。整个 2021 和 2022 年,我们评估了最佳的赛程安排是什么,国际赛事之间衔接的方法,以及每项赛事想表达给粉丝们什么内容。在讨论期间,我们研究了粉丝的反馈并与各赛区合作,以便在制定影响这项赛事未来的决定时,能站得更高来看待问题。

了解完这些后,让我们来探讨一下季中冠军赛和全球总决赛的赛制变化,聊聊这些赛事规则背后的设计理念。

目标
在考虑改变季中冠军赛和全球总决赛的赛制时,我们工作的重点是举办更多精彩的比赛,增加跨赛区对抗的机会。同时我们想要确保两项赛事中的每场比赛都很重要,尽量减少那些对于赛事结果没有影响的比赛。

我们认为季中冠军赛是为了带来更多跨赛区对抗的机会,这项赛事能让粉丝在赛季中途了解赛区间的实力差距。为了达成这一目标,我们决定从历史上更具竞争力的赛区(LCK、LPL、LEC 和LCS)中邀请一支以上的队伍参赛。我们也在探索如何在 2024 赛季及以后提供更多跨赛区对抗的机会。

对于全球总决赛,除了上述的目标以外,我们还研究了如何让入围赛对参赛队伍更具影响力,以及怎样让小组赛更开放,减少该阶段对抽签或少数潜在对手的依赖。

双败淘汰制 vs. 单败淘汰制
我们在国际赛事上收到的最多问题是,是否要在季中冠军赛和全球总决赛上采用双败淘汰制。总的来说,双败淘汰制带来了诸多好处,包括:
● 减少“意外成功或失败”带来的影响
● 败者组复活赛
● 消除变数,这意味着最后获胜的队伍通常被视为“最强”队伍(或者说,参加决赛的两支队伍是“名副其实”的)
● 带来更多变的最终排名。双败淘汰赛会选出第一、第二、第三和第四名,以及第五/六名和第七/八名。相比之下,单败淘汰赛只会选出第一和第二名,而第三/四名和第五至第八名的成绩则会持平。此外,更多比赛会带来更多一对一的实力对比

话虽如此,双败淘汰制在英雄联盟电竞生态系统中并非没有缺点,包括:
● 胜者组比赛的风险更小
● 战绩较好的队伍可能在决赛中并没有显著优势
● 双败淘汰制会大大延长赛事持续时间,如全球总决赛

双败淘汰制会降低胜者组比赛的风险,也没有办法让胜者组中的出色队伍在决赛中获得有意义的优势。一般在双败淘汰赛中,胜者组选手会进行更少的比赛,获得选边权,并且通常有更多时间来准备。但他们无法在决赛中取得第二次机会或游戏中的优势。这也可能导致,对战成绩较好的队伍却没能拿到冠军。举个例子,如果 A 队在胜者组决赛中 3 比 0 战胜 B 队,但随后 2 比 3 输掉了冠亚军决赛,虽然对战战绩为 5 胜 3 负,但他们却最终没能捧起冠军奖杯。这对 A 队和其粉丝来说不太公平。

另外,如果全程采用双败淘汰制,目前已经持续六周的全球总决赛的比赛时间会更加延长。我们希望保持现有的赛事持续时间,不想在英雄联盟国际赛事举办的同时进行其他任何比赛。所有参加季中冠军赛和全球总决赛的队伍都努力了一个赛季,我们相信,所有队伍都值得成为关注的焦点。

支持单败淘汰制的原因有以下几点:
● 单败淘汰制能增加每场比赛的风险,提高短期优势的重要性(选人策略、版本理解、教练因素等)。这会让准备更充分、但可能整体实力上并没有那么强的队伍更容易拿下比赛。
● 这项赛事的一大美妙之处在于,我们的版本会随着时间不断发展和变化,因此,我们相信适应版本是英雄联盟职业队伍的核心技能之一。和双败淘汰制相比,单败淘汰制更能体现这种能力。
● 单败淘汰赛更不容易预测结果(无论结果是好是坏)。在该赛制下,淘汰赛/分组赛中队伍较少的赛区更有机会晋级。这能让“灰姑娘逆袭”的桥段更容易上演。

变数是我们讨论的核心。比赛越多,从系统中移除的变数也就越多。例如,“更厉害的”队伍可能不会经常赢下 BO1,但有可能赢下 BO3,更有可能赢下 BO5。比赛的时间越长,系统中的变数就越少,也就更有可能看到“最强”队伍获胜。这个理念不仅影响了我们的赛制讨论(比如何时采用 BO1 或 BO5),也影响了我们对双败淘汰制的看法,以及使用它的时间和方式。

对于许多赛区联赛来说,赛制的首要目标是确保赛区中最出色的队伍能晋级国际赛事。这就是为什么 LCS、LEC、LPL 和现在的 LCK 赛区采用了完整的双败淘汰制。从赛区层面上来讲,双败淘汰制是种很棒的工具,可以解决强队表现不佳或是弱队表现过好的问题。这样能帮助消除短期优势(比如令人意外的阵容或对某一版本有着独到的理解),也能让更整体实力更强的队伍脱颖而出。

对于季中冠军赛和全球总决赛,我们有强烈的意愿让双败赛制发光发热,但同时保有比赛的刺激紧张感和全球总决赛标志性的不确定性。对于季中冠军赛,我们认为赛区间对比和更多比赛所带来的优点大于缺点,因此将全程采用双败淘汰制。对于全球总决赛,我们将在早期阶段采用双败淘汰制,让在赛事初期有过失误的队伍依然有晋级的机会。但淘汰赛阶段依旧保留“获胜或回家”的单败淘汰制,这个阶段在过去十多年里为我们带来了太多精彩的故事。

季中冠军赛
过去的十多年里,在你们的支持下,全球总决赛已成为最大的电竞赛事。作为后来者的季中冠军赛自 2015 年开办以来,一直笼罩在全球总决赛的阴影之下。尽管季中冠军赛实现了设计初衷,带来了更加国际化的赛事,但我们也看到了这项赛事依然存在的进步空间,季中冠军赛还能呈现更多更精彩的跨赛区比赛。为此,我们对赛事进行了一些重大改动,包括将某些赛区的名额由 1 个增加至 2 个,并彻底重新设计赛制。

在考虑季中冠军赛时,我们重点关注几个方面:
● 保持所有赛区的完整性
● 邀请更多来自四大赛区的队伍
● 采用保证比赛胜负对双方都有影响的赛制
● 为了了解队伍的相对实力,即便存在只有四大赛区队伍晋级胜败分组赛的风险,也要采用能带来更多跨赛区比赛的赛制


2023 季中冠军赛将在 LCK(韩国)、LPL(中国大陆)、LEC(EMEA)以及 LCS(北美)赛区中分别邀请两支队伍,在 CBLOL(巴西)、LLA(拉丁美洲)、VCS(越南)、PCS(东南亚、大洋洲)以及 LJL(日本)赛区中分别邀请一支队伍,总共参赛队伍多达十三支。来自 LCK、LPL、LEC 和 LCS 的一号种子将以轮空的形式直接进入胜败分组赛,其中 LCK赛区作为全球总决赛的冠军赛区,其二号种子也将直接进入胜败分组赛。其他八支队伍将从入围赛开始比赛。

入围赛分为两组,各组的四支队伍将进行 BO3 双败淘汰赛。在入围赛阶段,五个小赛区的队伍将与 LPL、LCS 和 LEC 赛区的二号种子一决高下,争夺三个晋级名额。在各自小组中取得 2-0 战绩的两支队伍将晋级胜败分组赛。这种赛制下,最具统治力的队伍将会相对迅速地晋级,使得更多竞争激烈的比赛能够继续进行。根据赛制安排,将会各有两支队伍分别止步 0-2 和 1-2 的战绩,从本届季中冠军赛中淘汰。在各自小组的败者组中胜出,并最终取得 2-1 战绩的两支队伍将进行一场 BO5 的比赛,胜者将晋级胜败分组赛,而败者将从本届季中冠军赛中淘汰。基于这样的赛制和赛程安排,相信大家能更好地了解五个小赛区之间的相对实力,其中最强的赛区也有机会在 BO5 的比赛中展现实力并晋级胜败分组赛。


在本届季中冠军赛中,胜败分组赛将全程采用 BO5 双败淘汰赛赛制。胜败分组赛将由总计十四场 BO5 比赛决出最后的冠军。按照这种安排,在赛季中期这一时间节点,不同赛区的顶尖队伍之间的 BO5 比赛数量将会大幅增加。


关于季中冠军赛的最后一个细节是入围赛将如何分组,以及如何确定胜败分组赛的对阵。随着赛事临近,将会有更多信息与大家分享。

全球总决赛
对于全球总决赛,我们希望解决当前赛制暴露出的几个问题:
● 每年全球总决赛的参赛队伍有二十多支,但精彩绝伦的比赛却相对较少
● 在小组赛接近尾声时,有许多场比赛的胜负对于至少一方来说没有影响(甚至可能对于比赛双方都没有影响)
● 小组赛阶段高度依赖于分组抽签,并且经常围绕“死亡小组”、“上上签”进行宣传,而对于努力一整年才打入世界总决赛的队伍和职业选手关注甚少’

为解决以上问题,我们将重点关注三个具体目标:
● 确保每场比赛对参赛双方都很重要
● 带来更多跨赛区的精彩比赛
● 尽可能使对战双方旗鼓相当

在过去的十多年里,我们将全球总决赛打造成了扣人心弦的精彩赛事,不论是意料之外的形势变化,还是一场表现欠佳的比赛,都有可能为队伍的赛季征途画上句号。我们见过顶尖的队伍和选手在这种严苛环境中越战越勇、一路崛起。我们见证过难以置信的碾压,也经历过令人惊讶的爆冷。在研究全球总决赛全新赛制时,我们脑海中不断反复出现一个念头,那就是要让全球总决赛继续成为电竞领域最为盛大、最具悬念的赛事。对于其它电竞赛事(包括拳头游戏的其他电竞赛事)来说,败者组比赛也许算是一种有趣的补充,但一旦进入淘汰赛阶段,我们认为全球总决赛应该一如既往,要求冠军队伍在每场比赛中面临挑战:赢了就挺进下一轮,输了就回家。

另外,我们详细讨论了我们是如何看待全球竞技生态中的公平,以及是否有赛区应该拥有四个全球总决赛的参赛名额。尽管我们并不想为了创造一个虚假的公平世界而偏袒任何一方,但半决赛的双方来自同一赛区的确与我们的预期相悖。另一方面,LCK 和 LPL 年复一年地证明了他们的实力,正如 DRX 证明的那样,有时候比起在全球总决赛的种子顺序,能在正确时机发挥出最佳水平更加重要。

基于这种思考,从 2023 年开始,我们将推出全球总决赛晋级系列赛(WQS)。根据 LCK 和 LPL 在过去两年中的精彩表现,他们将在 2023 年继续保有四号种子,不过 LCS 和 LEC 将会争夺四号种子的名额。LEC 和 LCS 双方的四号种子将进行一场 BO5 的比赛,胜者赢得全球总决赛的参赛资格。2023 年晋级系列赛将在北美举办,2024 年预计将在EMEA举办。详细信息和赛程安排会在之后公布,但预计这个系列赛将在举办地联赛结束时开赛。系列赛将创造更多有影响的跨赛区比赛,满足粉丝们的要求,而我们也将根据 2023 年的反馈和数据,探索是否扩大未来全球总决赛晋级系列赛的规模。

我们对全球总决赛的入围赛做出了一些改动。LPL 和 LCK 将不再参加入围赛,其种子队伍全部直接进入小组赛阶段。LEC 和 LCS 在晋级系列赛中胜出的队伍(四号种子)将参加入围赛,而一号至三号种子将直接进入小组赛。


剩余队伍(VCS1、2号种子,PCS1、2号种子,以及CBLOL、LLA、LJL的一号种子和LEC/LCS的四号种子)将从入围赛开打。这八支队伍将分为两组,进行一系列三局两胜的双败淘汰赛。当每组胜者组、败者组都各自产生一支冠军队后,一组的胜者组冠军将与另一组的败者组冠军进行五局三胜的最终决赛。这两场决赛的胜者将与其他14支队伍一起进入小组赛阶段。我们认为这样会让入围赛竞争更加激烈。未来我们还将继续观测不同赛区的相对实力,并依此对现有赛制做出相应的调整,以尽可能地提高入围赛的竞争强度。

我们也在全面重新设计全球总决赛的第二阶段,今后将不会再有小组赛!取而代之的是,这个阶段16支队伍将采取5轮瑞士轮赛制,每支队伍都会与胜负记录相同的队伍进行比赛,直到取得3胜或3负为止。所有可能有队伍晋级或淘汰的关键比赛都采用三局两胜制,而其余比赛则是单场胜负。

在第一轮,每支队伍都会与不同赛区的对手随机配对,进行一轮单场胜负赛。这一轮比赛将产生8支1胜0负的队伍与8支0胜1负的队伍。第二轮又将进行8场单场胜负赛——8支1胜0负的队伍之间进行4场比赛,8支0胜1负的队伍之间也进行4场比赛。

第二轮结束后,将产生4支2胜0负的不败队伍,4支0胜2负的不胜队伍,以及8支在前两场比赛中各有胜负,最终取得1胜1负的队伍。在第三轮,四支2胜0负的队伍之间将进行三局两胜制的比赛,胜者晋级淘汰赛,败者继续参与第四轮。四支0胜2负的队伍也会进行三局两胜制比赛,败者从全球总决赛淘汰,胜者继续参与第四轮。

第四轮还剩余12支队伍,其中6支战绩为2胜1负,6支为1胜2负。6支2胜1负的队伍将进行三局两胜制比赛,决出3名胜者晋级淘汰赛。另6支1胜2负的队伍也将进行三场三局两胜制比赛,败者从全球总决赛淘汰。

到了第五轮,还剩下6支队伍,战绩都是2胜2负。这6支队伍将进行最后三场惊心动魄的三局两胜制比赛。三名胜者晋级淘汰赛,败者则将结束全球总结赛征程。


总的来说,瑞士轮赛制阶段总共有33场比赛,其中20场为单场胜负,13场为三局两胜制。

我们很高兴将瑞士轮赛制引入全球总决赛,因为在这种赛制下,每场比赛对于对战双方都很重要——每场比赛都将影响到最终的晋级结果。其次,这一赛制还让我们多安排了13场刺激程度完全不亚于连续单局胜负赛的三局两胜制比赛。 最后,鉴于这种赛制下出线形势在不断地动态变化,每支队伍都能拥有更多的胜利机会。不会再有队伍落入所谓“死亡之组”,让观众们觉得他们的全球总决赛之旅还没开始就已经结束了。

瑞士轮赛制阶段结束后,8支队伍将进入淘汰赛阶段。这个阶段将继续采用五局三胜的单败淘汰制,进行四分之一决赛、半决赛和决赛的角逐,直到决出全球总决赛冠军!


结论
为玩家和粉丝继续创造激烈紧张的赛事、为选手和队伍继续创造公平的比赛环境一直是我们的首要目标。我们迫不及待想看到新赛制的实施,十分期待看到那些激动人心的时刻降临峡谷,开启2023赛季的征程!我们也一如既往地倾听你们的反馈,并和职业选手、队伍以及粉丝们紧密合作,听取大家的意见,确保我们今年以及今后继续提供最棒的电竞体验!
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