PC 上,使用键鼠控制的手感也不错,但在该平台上还有一些问题亟待解决,目前看起来像是仓促的移植版(所以才会被标注为「公开测试版」)。比如目前没办法调整分辨率,我也无法在 PC 上使用正常使用手柄,无论是有线还是蓝牙。然而,如果你是一个经验丰富的键鼠《暗黑破坏神》玩家,在更大的屏幕上游玩《暗黑破坏神:不朽》还是不错的,但我还挺喜欢触摸控制,所以对我来说,在 iPad 上开启冒险之旅才是首选。
正式发布之后,我主玩的是死灵法师职业,在发布前的评测版和各种测试版中,我也花了相当多的时间游玩猎魔人、野蛮人和圣教军(只差武僧和魔法师了),每个职业都有着有趣的协同玩法供玩家探索。在这一版《暗黑破坏神》中,我最喜欢的必须是技能词缀的设计。通过传奇物品上的铭文来收集这些词缀,意味着你总有不同的选择,但限制也不是没有,所以在心仪的词缀出现之前,不得不尝试其它组合。
正如前面提到的,《暗黑破坏神:不朽》的故事相当脸谱化,但作为抵达后期内容前将我们从一个地区推向另一个地区的手段,却也已经足够了。我对最终的恶魔 Boss 斯卡恩或是各种角色没那么感兴趣,但考虑到本作发生在《暗黑破坏神 2:毁灭之王》之后,还有许多对《暗黑破坏神 2》的致敬,这点我还是很满意的。
令我同样欣赏的还有后期游戏中与不少核心活动与线性故事融合的方式。例如,地牢都是可以反复挑战的,但他们也能巧妙地放进主线故事里,补充一个地区的美学设计,并为大地图玩法提供一个对比。它们往往包含了一些有趣的桥段,比如在拜尔芬岛上击退成群的小矮人,在夏斯尔沙海肢解一支巨大的蜘蛛,或是在破灭领域被巨型蠕虫活活生吞。
然而,除非你刻意提高难度,否则这些地牢 Boss 还是很简单的,你往往无需多余的操作,只要避开套路的攻击模式即可。多数情况下,他们只会作为战利品的掉落来源,就像大世界中出现的 Boss 一样。事实上,《暗黑破坏神:不朽》的 PVE 战斗明显是为了游戏性而设计的,并非为了追求挑战,玩家也得以在成群结队的敌人和庞大的怪兽中冲锋陷阵。
当然,也有一些地区供你测试自己的实力和技巧,比如不断提升难度的挑战秘境和鲜血之路试炼,但它们并没有给你动力去重玩那些已经完成的推荐难度挑战。相反,你需要尽可能提升自己的战力后再挑战更高的难度。PVP 保证了激烈的竞争,但我们很快就会说到,这才是《暗黑破坏神:不朽》令人反感的地方。