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这是一款能够手动格挡攻击的《魔兽世界》|麦天游戏论
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余生不扰
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发表于 2023-4-21 10:40:58
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《魔兽世界》是一款神奇的游戏,因为它的游戏玩家从最早被人质疑的网瘾一代,成长为了社会上的中流砥柱,比如坐在我们公司前排每天穿着布鞋上班的产品经理,他至今仍在为增强萨的战场人权而努力斗争。作为80后90后,没玩过《魔兽世界》都不好意思说你有过青春。
每位魔兽玩家都会幻想自己能够亲身进入艾泽拉斯的世界游历,不过这最终只是幻想,因为你最多只能对着平板显示器的血精灵妹子YY而已。
但现在不一样了,因为你有VR呀!
今天麦天要讨论的游戏
《Vanishing Realms:Rite of Steel》
,坊间译名
《迷失的国度:钢之仪式》
,其实和《魔兽世界》没有半毛钱关系...
它和《魔兽世界》唯一的共同点就是,你可以打怪,买装备,然后继续打怪,买装备。
不过,《迷失的国度》是第一人称视角VR游戏。
游戏画面看上去和《上古卷轴》系列的第一人称视角差不多,幽暗的地下城,各种各样的小骷髅,大骷髅,你要一边持(迟)盾(钝),一边拿着你的大宝(保)剑(健),在地下城中杀出一条血路。
不过作为一名活跃在地下城中的勇士,你还是需要金币和宝石来买装备的,赤手空拳是干不死怪物的。而且大宝剑的价格还不便宜。
作为一款VR游戏,战斗方式必然和传统的平面游戏不同。借助VIVE手柄的强大功能,
你可以亲自挥动手中的手柄,做出各种各样的动作打怪,以及格挡
。
比如这样的正常版:
或者是一些奇怪的姿势:
不过关于VR游戏的砍杀动作,从设计的角度看,和现在的传统游戏有很大区别的。
VR模拟的是一个拟真的世界,那么这个世界中应该
遵循一定的物理法则
,才能让玩家感觉自己身处真实的世界。
举个例子,当你在
VR世界
中想要砍死一只骷髅兵,你应该像
真实世界
中那样,挥动你的武器,也就是在玩VIVE的时候挥动手柄,然后完成
起手——挥动——砍下这一套动作
,并让自己的刀刃落在骷髅兵的脑袋上,才能对骷髅
造成伤害
。
这个动作在现实中很容易实现,但在VR中就不一样了。在很多情况下,
游戏设计者会忽略玩家需要完成一整套动作才能给武器产生作用力,对怪物造成伤害,而是将玩家对怪物的伤害判定为武器接触到怪物即造成伤害。
这么说大家可能不大理解...换句话说,如果按照上述情况设计游戏,你会发现
你只要拿着你的武(手)器(柄),
你根本不需要完成砍人的一整套动作,只要武器
接触到怪物,怪物就会受到伤害了。
这个愚蠢的设计就在麦天日常一黑的《Horde Z》中出现了。
不过在《迷失的国度》中,设计者将这一动作处理得很棒,
你必须按照现实中砍人的规则砍死骷髅兵,而不是把你的武器指着怪物就能造成伤害。
我知道你现实中没砍过人,砍(切)过菜就行。
在《迷失的国度》中,你不光可以拿着你的刀砍怪,还可以格挡。
当你拿着武器格挡下了怪物的攻击,手柄还会震一下,这种反馈能让玩家产生真实的感觉,就好像自己真的拿着武器格挡下了怪物的攻击,这对VR游戏塑造真实的环境中非常重要。
中年人之友罗胖罗振宇在他的其中一期《罗辑思维》中就讲到了所谓“
因果反馈机制”
,大概意思就是人类天生就需要用“因果反馈机制”去满足自身的需求,比如从最早的神鬼论到现在的汽车关门声。他用这一理论解释了为什么大家爱玩电子游戏,大家有兴趣的可以去看看。
你还可以拿剑去挡弓箭,就像守望屁股中源氏弟弟砍掉半藏哥哥的箭那样。
游戏里还有一些别样的武器,比如弓箭,火龙法杖,铁镐和大锤这些。
比如弓箭这种,应该算是比较常见的武器了,你可以像半藏那样使出你的随缘箭法。就像下面这样,握着手柄做出这样的姿势就好。
话说游戏的剧情大概就是主角一路砍骷髅,砍死了第一章关底的骷髅大boss,然后闯过了第二章的骷髅竞技场,最后拿到了一颗龙蛋,召唤出了巨龙,巨龙飞走了,然后就结束了...
毕竟是一款DEMO性质的VR游戏嘛,没有什么剧情也没关系啦...不过从游戏整体营造的氛围来说,还是能看出西方魔幻体系RPG的影子的。像什么魔法呀,骷髅呀,巨龙呀,这在《龙与地下城》这类的西方RPG中很常见。
不过,经典的《龙与地下城》式的RPG游戏剧情能够在VR的世界中重现,让玩家能够身临其境地在魔幻大陆中冒险,想想都是一件激动人心的事情呢!
总体来说,《迷失的国度》是一款非常出色的VR游戏,毕竟人家在steam上卖的相当好,还获得了特别好评!好评如潮!的评价等级。售价也只有68rmb,这对于VR游戏来说已经非常良心了...
Vive目前的推测销量在10万台左右,而《迷失的国度》下载量将近设备拥有数量的1/3,这对于一款第三方的VR游戏来说已经是牛到不行了。这就好像是全上海早上吃包子的人中每三个人就有一个人的包子是你家做的一样。
最后要说的是,这款游戏的主角,其实是妹子。咦,你说第一人称你怎么知道是妹子?
你自己看封面嘛...糙妹也是妹子!
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