论坛
BBS
积分: 0
设置
道具
勋章
任务
退出
登录
注册
用户名
Email
自动登录
找回密码
密码
登录
立即注册
游戏紫苑
>
论坛
›
游戏紫苑
›
地下城与勇士
返回列表
查看:
128
|
回复:
0
DNF110版本:忍者职业百科全书
[复制链接]
我不是先知
我不是先知
当前离线
积分
5
1
主题
3
帖子
5
积分
新手上路
新手上路, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
新手上路, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
积分
5
发消息
发表于 2022-9-22 19:39:12
|
显示全部楼层
|
阅读模式
忍者职业简介
110版本改动如下
- 苦无删除+5%cd惩罚
- 以后更新将有六道重做,飞燕判定优化,替身术不能进入六道,单体伤害增强31.8%
- 冷却时间上限最多到70%
- 30级以下(含30级)TP技能满级改为7,且TP技能点消耗改为1点
技能加点和护石
1.常见玩法心得
当前版本进入六道的5个主力技能没有争议为:鸟,蛇,风魔,炎舞,青蛙;剩余一个六道位置,推荐使用天道或者替身,前者形态更好cd短但是伤害略低,后者伤害高但是范围小,由于残影的特性,一轮主力基本是同时脱手出去的,所以技能谁先谁后不会产生很大的影响,可以根据技能演出时间排序,一般最墨迹的风魔,鸟,蛇,炎舞,放前边;
一整套爆发顺序:提前开六道,装备二觉,再解放二觉,入六道的6技能+镰鼬,解放六道,三觉,十秒内结算完毕(吃全宠物技能)为忍者打桩入门完成。
2.加点
3.护石/符文
忍者因需要同步技能CD所以护石选择如下:
紫色八岐大蛇*3,红色八岐大蛇*2,天照*1,蓝色八岐大蛇*1,风魔手里剑*2
配装组合
角色打造
1.装备打造
2.装扮/宠物/称号
3.勋章/守护珠
4.BUFF换装
深渊之鳞为魔界哈林地区代号:希望副本产出的装备,也可通过110版本材料霜色水晶兑换
深邃深渊之鳞为110版本高级地下城或者英豪模式地下城掉落的可交易新装备
以上装备可在BUFF强化栏配置生效,角色的BUFF技能将会吃到BUFF强化栏的技能等级加成和数值强化
提升BUFF技能等级的方法:将BUFF换装打技能宝珠或者白金徽章,在BUFF强化栏登记选择BUFF技能的时装上衣
5.其他打造
技能介绍
1.主动技能
2.被动技能
护石解析
【八岐大蛇】
【技能演示】
【护石提升率】
伤害提升率32%
【护石解析】
提升很高,本身是超模技能,删除细碎和墨迹的小伤害,变相加快技能演出和结算,更容易保证怪物吃全伤害,外观也更震撼,非常优秀的必选护石。
【天照】
【技能演示】
【护石提升率】
伤害提升率27%,冷却时间缩减-15%
【护石解析】
技能变更为持续时间内,进入范围的怪都会被攻击,也就是可以偷跑,不用担心怪物无敌或者未出场,算是帮我们排除了唯一的意外因素,再次提高容错率;
原本是一轮主力技能中cd最长的,护石大幅缩短cd,配合符文,变相缩短一整套六道爆发的周期。
【火遁·炎天道】
【技能演示】
【护石提升率】
伤害提升率26%
【护石解析】
技能本身基础低,伤害提升也低,控制效果不理想对于现版本的忍者毫无帮助,完全不考虑的护石。
【火遁·蟾蜍油炎弹】
【技能演示】
【护石提升率】
伤害提升率32%,冷却时间缩减-12%
【护石解析】
伤害提升较高,附带cd减少,形态和秒伤都很不错的技能,但是由于护石的优化不是必要的,新版本槽位不够,只能舍弃。
【火遁·炎舞天璇】
【技能演示】
【护石提升率】
伤害提升率24%,冷却时间减少10%
【护石解析】
cd减少,技能范围大幅增加,实战优秀,反之,没护石在实战很容易丢段和打空。技能爆发和秒伤都很优秀,作为唯一一个新版本继续使用的老护石,无争议,因为该技能最需要护石的优化。
【忍法·飞燕手里剑】
【技能演示】
【护石提升率】
伤害提升率16%
【护石解析】
极低的技能基础,极低的伤害提升,毫无用处的技能初始cd,官方帮助我们过滤的废护石。
【火遁·风魔手里剑】
【技能演示】
【护石提升率】
伤害提升率25%
【护石解析】
伤害提升尚可,形态优化尚可,整体还算优秀的护石,同理于蟾蜍,护石的优化不是必要的,槽位不够只能舍弃。
经验之谈
1、技能使用技巧
扯残影相关:残影术是全职业第一无二的技能,忍者在使用技能时(包括蓄力结印阶段),可以使用其他技能,在游戏中可以看到,忍者放一个技能时,其他技能都是亮的,当我们在使用的技能还未结印完毕或者演出完毕时放下一个技能,前一个技能将出现一个残影代替我们本体继续放完,包括结印,演出的全阶段,这个就叫扯残影;技能需要扯出残影吃到残影的增伤,所以增伤的技能是上一个,后一个是媒介,与传统柔化增伤职业的原理相反,因此忍者丢技能收尾需要带一个小苦无(投掷苦无),因为几乎没有前后摇且cd短,使用起来无限制。
单个技能举例:幻影手里剑+小苦无(投掷苦无),小苦无就是一个收尾用的技能,使幻影手里剑扯出残影代替本体施放的媒介,幻影手里剑也就吃到了残影的增伤;
四个字精简概括:快速连贯。做到快速连续按键就差不多了。
不要说手残不会扯残影,不会扯残影绝对不是手残,也不是手速跟不上,用电脑打一句话按的键,随便都比忍者一套主力7个键要多的多,一套连招扯残影你依照顺序咣咣咣的一按就ok了,忍者的操作难度从来都不是扯残影。
小细节:
*单个技能施放,配一个短cd的小技能来扯残影,通常使用小苦无,因为cd极短,没有前后摇,也可以使用上挑,暗魂波等等任意不重要的小技能。
*单个技能不想扯残影或者处于不适合扯残影的场合,就长按技能结印(蓄力)至满,这样技能没有扯残影但还是作用了残影的增伤效果,比如单独使用95技能,这样可以使其跟随角色移动和过图并且还能吃到残影增伤。
*一套技能施放,通常为六道的6个主力技能,配一个短cd的小技能来收尾,通常使用小苦无,因为cd极短,没有前后摇,加一起就是7个键,按顺序快速地,连贯地按完即可,顺序并不重要因为整轮技能是几乎同一时间脱手施放的,所以重点是快速按完而不是谁先谁后,快速连贯地按完,技能都是残影在自动结满印,所以也不要在乎结印问题。
2.结印相关
快速,连贯的按键,残影就是自动满印的,六道更是无条件满印施放地面技能(空中不会),所以无关结印重不重要,残影反正会结印的。
3.其他
*忍者不要用一键连招,这东西会玩的不需要,不会的用了更不会,纯粹鸡肋的东西。只要熟悉自己的键位,不看屏幕都可以打一套连招,不会玩忍者依赖一键连招那更是不可取,扯残影并不耗时耗力,手动扯一套正常都是在2秒左右,使用一键连招也不会让忍者变简单,忍者难点从来不在扯残影而是技能机动性差,实战需要被动得配合副本和怪物机制找输出时机,不能随意放大否则一空空全部。
转载自Clog,如有侵权请告知删除
回复
使用道具
举报
返回列表
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
立即注册
本版积分规则
发表回复
回帖后跳转到最后一页
快速回复
返回顶部
返回列表