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对《英雄联盟》的分析

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发表于 2022-9-20 11:41:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
就目前来看,我认为《英雄联盟》还会继续火下去。
《英雄联盟》是一款由美国拳头公司研发的,中国腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游,是电子竞技游戏的典型代表。
不得不说《英雄联盟》是一款非常成功的游戏,对于游戏本身来说,他兼具了竞技性和娱乐性,而且对于玩家的游戏操作,运营,意识等方面都有锻炼。不像普通FPS类游戏一样对于玩家的操作要求较高,这就在娱乐性方面有所欠缺,而且枪战类游戏中玩家枪法的重要性占绝对比重,所以FPS类游戏竞技对于选手的要求十分片面,这就有一定的局限性。由此可见《英雄联盟》这款游戏的优势巨大。
对于绝大多数《英雄联盟》玩家来说,与其说它是一种娱乐方式,不如说它是一种社交手段,玩家通过游戏开黑的方式交友,增进友谊。强大的社交功能使其热度得到一定的保证。
近几年,《英雄联盟》的热度虽然火爆,但已大不如从前,玩家的流失越来越严重从而导致青黄不接,其实大部分的端游都面临着这样一个问题:手游的冲击,手游有着它无与伦比的便利性,人们由于工作或学业减少了去玩游戏的时间,而手游随时随地可以玩的特性给了人们机会去放松自我,缓解压力,渐渐地,手游成了端游的替代品,比如《王者荣耀》就承接了相当一部分《英雄联盟》的流失玩家。所以许多端游的游戏厂商便让端游走向转型之路:将端游移植到手游上,开发手游,从而缓解压力。如《梦幻西游》,《天涯明月刀》等等著名端游。而英雄联盟也走向了转型之路
它的转型真可谓是十分大胆,它在原有的英雄基础上推出了全新的自走棋模式——云顶之弈。云顶之弈的推出吸引了许多老玩家的目光,这样全新的自走棋模式以其强大的英雄池作为支撑,对于玩家手速,技术等硬性要求降低,放宽了门槛儿。这样主打休闲的模式主要考察玩家的游戏运营,当然想获得游戏胜利,运气也是不可缺少的,所以云顶之弈模式的推出将英雄联盟的热度保持到一定水平。




再者就是游戏中装备的改革,出现了各种各样的神话装备,传说装备,以前老装备的图标也大变样,对于玩家来说简直是苦不堪言,但等到玩家适应游戏以后,能够熟练地运用各种装备,这成功地增加了游戏的可玩度,所以这次装备改革可以说是成功之举。


然后就是《英雄联盟》手游的推出,虽然这次手游的公测由于国服的特殊性没有在国服首发,但丝毫挡不住中国玩家的热情,可以说外服游戏十个人里九个中国人。第一次玩到《英雄联盟》手游时无论是皮肤原画,人物建模还是操作系统,给我的感觉就是震惊,人物建模的精细程度令人叹为观止,操作系统的专业程度也十分令人满意。


令我最惊讶的是它还研发了许多《英雄联盟》的衍生游戏,有格斗类游戏,角色扮演类游戏,卡牌类游戏等等,拳头公司走的游戏类型多元化道路十分的吸引我,我非常地期待剩下游戏的上线。






《英雄联盟》之所以能保持这么高的热度与英雄联盟赛事也脱不了干系,在2018年《英雄联盟》在《王者荣耀》以及《绝地求生》两款游戏的夹击下,热度已经到了一个低谷,但中国LPL赛区的IG战队拿下了这一年的全球总冠军,这也是中国第一个S赛的冠军,这立刻使《英雄联盟》的热度飙升,甚至再创新高。




英雄联盟赛事已经成为一个完整的产业链,不管是策划,宣发还是后期等等工作都做得十分不错,我在这里重点说一说英雄联盟赛事的播出平台,多年以前,在直播平台还没有兴起的时候,我记得我只能在游戏风云频道看到英雄联盟的比赛,观看渠道十分单一,后来直播兴起,涌现了许多直播平台,如虎牙,斗鱼,全民,战旗等等,就有许多直播平台拿下了英雄联盟赛事的转播权,这就使英雄联盟赛事的传播面更广。






英雄联盟赛事的赞助商也越来越强大,动不动就是耐克,梅赛德斯奔驰等等,他还有一个严格的赞助商分类,像梅赛德斯奔驰为首席合作伙伴,耐克为战略合作伙伴,惠普为设备合作伙伴等等。


英雄联盟赛事赛事也融合了一些科技手段,就像以前常规的技术手段叫什么时空裂缝,可以将比赛时间倒回,还有现在在每一局肯德基大校都会出现,根据选手的个人数据,英雄的强度及配合度来展示一个胜率曲线图,这也是英雄联盟赛事融合大数据一个方面的体现。


经过多年的完善与发展,英雄联盟赛事不论在运营还是策划上都是业内游戏的标杆,严格的俱乐部制度,强悍的战队实力都使LPL赛区成为当之无愧的第一赛区。英雄联盟赛事吸引了无数的游戏玩家,这其中就有着一些由于生活压力或学业压力已经流失的玩家,这些玩家不再玩游戏,但偶尔还会观看比赛,这也在一定程度上保持了游戏的热度。但我认为英雄联盟赛事还会有一些缺陷,比如对选手的管理方面还是略有欠缺,职业选手普遍学历不高,且年龄偏低,有着百万甚至千万的年薪对于职业选手的管理方面欠缺就意味着会有出现问题的风险,因此我认为应该加强职业选手的管理。
以上就是我对《英雄联盟》这款游戏的分析。
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