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为什么我做的待机动作总是不好看?杨老师在线解答

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发表于 2022-11-26 15:47:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在网上刷到了杨幂在《仙剑奇侠传》和《古剑奇谭》中还原角色待机动作的视频,就来出一篇关于角色待机动作的文章吧。
在游戏中,每个角色都有自己的待机动作,一般分为两种——一般待机和战斗待机



一般待机



战斗待机

首先待机指的就是角色在呼吸时通过挤压和拉伸躯干表现出来的状态,通常是动作的循环。一般待机就是普通站立待机形态,而战斗待机可以理解为战斗时的晃动,通常重心会低一些,呈现半蹲的姿态
接下来我们用艺点学员的一般待机作业作例子:



正面



侧面

这个作品还是存在不少问题的:


找到问题之后自然就是修改:
1.侧面武器不美观,将左手向前调整带动法杖向前走;
2.左手摆动幅度太大,造成武器底部摆动大(手有点卡顿,带动武器上端卡顿);
3.右手大臂的幅度有点小,胸腔配合较少;
4.修改右手的动作,调为兰花指会更好看;
5.四根飘带同步运动,用错帧的方式让飘带摆动更自然,记得先调曲线再计算;
6.先后调整大小腿、脚掌,让角色更具动态
除了以上的问题,还需要处理一下肩膀脖子的细节,以及调整穿模的飘带,这样一个较为规整的待机动作就出来了:


屏幕前的你在做动作时是否也存在这些问题呢?希望今天的文章能对大家有一些帮助。同时附上关于pose动作的小技巧:
本次文章的素材来自杨老师直播时的讲解,大家感兴趣的话可以前往艺点动画的dy号查看,每周一至周四19:00开播(杨老师在周三直播)。
公司提供零基础游戏动作+游戏建模+游戏特效培训,想要学习的小伙伴也可以私聊咨询详情。
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