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米哈游的游戏策划都是什么背景

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发表于 2023-4-21 10:19:19 | 显示全部楼层 |阅读模式


​文 |游鲨游戏 / 图| 网络/原创

游鲨通过公开渠道统计了215位米哈游在职游戏策划的背景,包含169名社招策划,和46名校招策划。这215位策划背景如下:
1、169名社招策划里,前公司是网易、腾讯的有57人(有这两家工作经历的共67人),另外112名策划来自国内40余家游戏厂商,这些公司的主要产品里,卡牌(RPG)、MMO、动作、射击、女性向是出现最多的品类关键词。


2、具体岗位上,关卡、文案和战斗策划是需求量较大的岗位。网易的交互和文案策划,腾讯的关卡和战斗策划,完美的关卡和技术策划更受米哈游青睐。
中小公司里,如淘米的文案、云畅的战斗、所思科技的技术策划,等等,也受认可。另外米哈游还从影视、互联网、景观设计等非游戏公司招聘了3名没有游戏从业经历的策划。


注:“游戏策划”指未注明方向的策划岗位。
3、策划来源地区上,有78人之前就在上海工作,长三角+北京共计112人。广深仅28人,主要是腾讯和网易的策划。数据上看,米哈游对全国人才都有吸引力,但长三角和北京还是主要来源地。
上海各大公司和分部里,鹰角、阿里、友塔、波克、IGG等,没有进入米哈游做策划的数据。鹰角策划流动率很低,其他几家可能是游戏品类不太契合,也可能是不愿意去。
4、入职米哈游时的工作年限看,主要在5年以下,有130人。5年以上资历的策划较少,有28人。抛开数据量较少因素外,可能跟米哈游比较扁平,管理岗相对较少,项目也不多有关。也可能是大佬不愿意离开原工作地,而米哈游仅在上海有点。


5、招聘数量上看,从2015年的1人,到2021年的80人,呈逐年增长状态,2022年回落至45人(可能有部分2022、2023年加入米哈游的策划,还处于竞业期,所以未公开信息)。


6、46位校招策划里,硕士有18位,本科25位,另有3位无法判断。校招数据量太少,不做详细分析。
注:以上仅是其他公司策划加入米哈游的数据,也有米哈游策划流入其他公司的情况,因此不代表其他公司对米哈游净流出。另外以上仅是游鲨统计的215个样本,数量有限,部分分析可能有误差,仅供参考。



《崩坏:星穹轨道》

7、附具体公司介绍:

  • 网易*36人(交互,关卡,系统,技术,战斗,文案,数值,游戏策划)
网易盈利项目众多,策划的能力普遍较强,且“性价比”高,很多友商都喜欢挖网易的策划。网易也是国内较早(2008年前后)建立用户体验中心(UED)的大厂,米哈游招聘的11位交互策划里,有9位出自网易。

  • 腾讯*21人(关卡,战斗,技术,系统,任务,文案,数值,游戏策划)
腾讯深圳的射击项目、上海的天刀MMO等项目,为米哈游输送了不少关卡、战斗和技术策划。

  • 完美*12(关卡,技术,文案,战斗,游戏策划)
北京研发实力比较强的老厂,有众多MMO、动作产品,也是最早推出“类原神”项目《幻塔》的大厂。

  • 字节*10人(战斗,文案,系统,技术,游戏策划)
字节自研虽然一般,但是班子不弱,前几年花高薪从大厂挖了不少人,后来这些策划又流入了米哈游等公司。

  • 莉莉丝*8人(技术,文案,战斗,游戏策划)
国内卡牌研发数一数二的大厂,主要自研产品卡牌《剑与远征》《小冰冰传奇》《神觉者》,SLG《剑与家园》《战火勋章》等。2021年之前两家员工互有往来(米哈游有4位策划加入莉莉丝)。2021年之后被米哈游拉开了一个档。

  • 巨人*7人(交互,战斗,文案,任务,游戏策划)
上海老牌大厂,主要产品MMO《征途》、休闲竞技《球球大作战》。近几年状态下滑明显,经常被当作过度公司。游鲨统计的169名策划里,直接进入米哈游的有7位,有巨人背景的16位。

  • 叠纸*4人(战斗,关卡,数值,文案)
野心勃勃的女性向大厂,主要游戏暖暖换装系列和恋与制作人乙女,不过米哈游挖的主要是叠纸在研ARPG项目的战斗、关卡等策划。

  • 游族*4人(数值,关卡,系统,游戏策划)
页游起家的上海老厂,知名产品少年卡牌系列,创始人去世后状态下滑明显,老员工出走严重,二次元回合制卡牌手游山海镜花,两度开停服,业界少有。

  • 盛趣*3人(关卡,战斗,游戏策划)
和巨人情况差不多,吃老本严重,不同的是盛趣偏发行,自研实力相对一般。



《龙之谷》


  • 蛮啾*1(游戏策划),悠星*1(系统),散爆*2(任务、文案)
上海三家一代目二次元。靠《碧蓝航线》滋润过活的黄鸡蛮啾,主做海外二次元发行的悠星网络,和悠星纠葛很多、鹰角创始人前东家的散爆网络。没有鹰角,鹰角策划流动率非常低。

  • Garena上海*2 (关卡,系统)
射击游戏《Free Fire》研运商,与腾讯深度绑定。去年受新加坡总部拖累,加上前几年过度扩张,裁员不少。

  • 上海淘米*2(文案)
《摩尔庄园》《赛尔号》等儿童页游研发出身。曾经在美上市短暂辉煌,2016年盈利不行退市,之后沉寂。2021年推出《摩尔庄园》模拟经营手游,雷霆代理,有点起色。

  • 上海心动*2(关卡,游戏策划)
发行起家,自研游戏有ARPG《火炬之光:无限》,射击竞技《T3》,格斗《派对之星》等。老板比较理想化,口号“用自豪的手艺骄傲地挣玩家的打赏钱。”

  • 上海沐瞳*1(游戏策划)
海外MOBA“王者”《Mobile Legends: Bang Bang》研发商,创始人腾讯出身。2022年被字节收购。

  • 育碧上海\成都*2(任务,关卡)
法国外企,上海和成都分部主要负责协助开发《刺客信条》《孤岛惊魂》等系列游戏,进入中国二十余年,为国内公司培养了不少人才。

  • DeNA上海*1(战斗)
日本外企。在中国推出了不少基于航海王、变形金刚、圣斗士星矢等大IP的卡牌、动作手游,但多表现不佳,近两年声音不多。

  • 上海欢乐互娱*1(数值)
《街机三国》页游起家。主要研发动作、MMO手游。

  • 游卡上海*1(技术)
《三国杀》系列游戏开发商,上海团队主要是《自在西游》卡牌和其他非三国杀项目。

  • 紫龙上海*1(关卡)
战棋一哥,《梦幻模拟战》《天地劫》等游戏开发商。

  • 上海京翎*1(文案)
女性向手游研发。产品未知。

  • 上海软星*1
仙剑、大富翁系列开发商(之一),目前是中手游子公司。

  • 上海烛龙*1(关卡)
上软班底,《古剑奇谭》系列研发商,在研二次元动作手游《白荆回廊》

  • 上海雪萌*1(系统)
南京雪糕子公司,南京为数不多的游戏公司,主要是休闲卡牌类游戏研发。

  • 维塔士上海*1(关卡)
3A大厂外包,外企分部。



《白荆回廊》


  • 趣加*1(战斗)
出海SLG厂商,上海、杭州、成都、广州等地设有团队,动作手游《暗号瞳》是其上海团队在研产品。

  • 北京点点互动*2 (数值,文案)
欧美中轻度休闲品类研发。曾是趣加发行运营部门,2017年前后被世纪华通收购。

  • 北京畅游*2 (系统)
北京老厂,主要产品MMO《天龙八部》,卡牌《小浣熊:百将传》等,每年稳定三四十亿营收,也有新项目在研。

  • 北京云畅*2(战斗)
《不良人》系列、《鬼泣巅峰之战》等动作手游研发商。

  • 祖龙*2 (关卡,数值)
前身完美祖龙工作室,北京研发实力比较强的公司,擅长MMO(《诺亚之心》《梦想新大陆》《龙族幻想》等),另有女性向(《以闪亮之名》),SLG、射击等品类。

  • 北京乐道互动*1(技术)
前身是从完美独立的百战工作室,偏二次元动作、MMO品类研发。关联公司乐玩新大地(SNK中国)。

  • 北京巴别时代*1 (系统)
《放开那三国》系列卡牌手游,和已停服的二次元舰娘手游《苍蓝誓约》研发商。

  • 北京阿基米游*1(文案)
女性向互动小说《哆哒》研发商,游戏业务已经停止,转做新消费。

  • 北京水果堂*1(关卡)
也是完美班底,主要产品18年上线的MMO《鬼语迷城》。

  • 北京所思科技*1(技术)
“不存在的游戏“《Party Animals》开发商。

  • 小米北京*1(关卡)
除了游戏渠道,小米也有自研业务,前两年据说在研发party game、slg项目,近期未知。



《暗号:瞳》


  • 苏州友谊时光*1(技术)
原名玩友时代,苏州女性向手游研发商。

  • 杭州边锋*1(关卡)
杭州棋牌厂商。上海分部研发面向海外的二次元、女性向、轻度休闲等品类游戏。

  • 福州网龙*2 (战斗,游戏策划)
福州老厂,《魔域》MMO吃了多年。

  • 厦门梦加*1(技术)
中东地区策略手游研运。

  • 地心引力*1(战斗)
台湾游戏研发和文创厂商。

  • 深圳禅游*1(文案)
深圳棋牌厂,抖音赋能(直播带货)做得比较好的游戏厂商。除棋牌外,有少量超休闲游戏开发。

  • 深圳第七大道*1(系统)
页游老厂,有《弹弹堂》《神曲》等IP。

  • 广州库洛*1 (战斗)
广州声量比较大的二次元厂商,主要产品ARPG《战双帕弥什》,在研开放世界手游《鸣潮》。

  • 广州银汉*1(游戏策划)
广州老厂,擅长动作手游,主要产品《时空猎人》系列。

  • 珠海西山居*2(关卡,技术)
总部珠海的老牌大厂。主要产品MMO《剑网三》,另有二次元射击游戏《尘白禁区》待上线(成都团队研发)。

  • 非游戏公司*3(关卡,文案)
统计到3名非游戏公司跳槽到米哈游做策划的案例,一位是景观设计公司设计师,一位是互联网公司编辑,一位是是影视公司编剧。

  • 未知公司*13人
有13人未介绍之前的就业经历。
(以上不包含实习和少于6个月的工作经历)



《鸣潮》
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发表于 2023-4-21 10:19:29 | 显示全部楼层
游戏公司之间人员流动是不是策划占大头?
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发表于 2023-4-21 10:20:01 | 显示全部楼层
系统策划趁早转方向,很快要被替代了
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发表于 2023-4-21 10:20:21 | 显示全部楼层
网易仍然是名副其实的黄埔军校![惊喜]
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为何
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发表于 2023-4-21 10:21:26 | 显示全部楼层
有点东西啊  查看动图
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发表于 2023-4-21 10:22:11 | 显示全部楼层
你听他说……系统策划不会被取代的,但是建议换方向是真的,做系统的杂而不精,需要转方向精确落实到实处才行
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发表于 2023-4-21 10:22:55 | 显示全部楼层
感谢分享[doge]
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发表于 2023-4-21 10:23:19 | 显示全部楼层
写得好啊
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发表于 2023-4-21 10:23:43 | 显示全部楼层
数值策划才值钱哥,系统策划前期很多时候真的拉条狗就上了
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