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楼主: 寒云宛秋

剑网三还有多久寿命?

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发表于 2022-9-20 18:05:18 | 显示全部楼层
图不多流量党随便来。
剑三四年玩家不请自来,在这个十年的游戏里我算不上老,但单纯作为一个pvall看到几个高票回答,仅代表我个人表示不认同,想说两句。
先回答楼主的问题。
寿命不知道,但是就像很多人说的,同行不努力,对手不争气,大概剑三还能活很久。
适合新人入坑吗?目前尚可,可以去老服,老玩家大部分都很热情会带新玩家融入游戏,如果遇到比较冷淡的也别灰心,因为热心的人游戏里每个地方都会有。
情怀?有情怀。详见b站江湖意mv,av6540975,论国内武侠游戏,剑三尚且算是其中最有情怀的一个。


财报,贴吧每隔一段时间会有人发,但我没注意存,我只是个玩家,也不是什么专业人士,这方面不太了解,具体也不知道在哪看,就先不说这个了,但总的来说不出意外的话应该是缓慢下滑趋势,或者是目前暂趋平稳但是低于两年前的水平。
那么接下来说说我对游戏的看法,本人曾经是电五某服成就排行前50,声望排行前30,pve某团群员,pvp本赛季截止到现在无cw2500+也算是电信排名水平,自认为虽然是每个方面都不算突出的小透明,大佬不要笑话我,只想稍微说明自己算是个比较全面每方面都还有立场说几句的玩家,并不是听风就是雨的那种。
不带其他游戏,只说剑网三。
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为什么我不认同高票那个认为重制版无伤大雅但是从龙门开始衰败的答案:
玩家流失比例最大的时候是重制版,这个稍微老点的玩家都知道,几乎劝退了2/3的人,那个时候整个游戏里的不绑定物品和号价都大崩盘,至少四年来我只有那一次觉得害怕这个游戏真的要死了。
1.配置劝退部分人,但这部分人是注定被放弃的,不是游戏抛弃他们,是时代抛弃他们,这一点是不错的。玩个游戏独显都没有是自己的问题,怪不了游戏。
2.但同时要知道并不是所有人都是因为配置退的,还有很大一部分人是因为重制版的画质太油腻(刚出重制版还在测试那会什么情况相信很多人都记得,看一眼都觉得眼睛疼),以及经典外观重置翻车,以及优化太差(无关配置,优化差是事实,意思是不管你配置多好有的场合还是卡,毕竟机房烧烤不是吹的)而a的。换成lol如果最喜欢觉得手感最好的几个英雄皮肤突然有一天又丑又拖沓,也会觉得简直是无妄之灾吧。反正我自己就是,虽然我不是pv外观,但我常年校服+某重置后翻车了的发型,刚出重制版那会我也差点卖号a了,因此a的人不在少数。
3.龙门玩法带来了不少新玩家和回归玩家,虽然我本人也很讨厌这个玩法,出这个玩法好不好我也不知道,但是增加了玩家数量是事实,我们没必要否认事实。
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为什么我不赞同ff相关几个答案:
单从事实看,我不少亲友退了剑三去了ff这是没错的,ff玩家数据更好也是没错的,所以如果不是古风武侠爱好者,ff大概确实是很好的选择。先说明我觉得ff很好,但是这里我想否定一下相关几个答案的价值。我ff没满级,直升了60之后跑图做了一周任务,那几ff相关楼层层主说的话,像我这种只玩了一星期的人也能说出来,这些言论含金量太低,所以我觉得或许他们自己也不一定有多了解这个游戏。ff确实很有趣,我也这么觉得,但是如果了解一个游戏,要发表更加具有价值的言论才能说服人,不要说些谁都能说出来的话,难免让人觉得有点人云亦云的意思。
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针对为什么各个玩法都被人诟病,说说我自己的看法。
1.剑网三为什么玩的人多,就是因为他好玩。我的藏剑亲友说过一句话我到现在还记得,他说他a了游戏去玩别的类似的,最后发现还是剑网三好玩。但是有一说一,好玩是好玩,但是如果持续伤害玩家的游戏体验,破坏这一份觉得好玩的心情,a的人自然就多了。
2.拿jjc为例,每出一个新职业,都是在破坏老职业的游戏体验,长歌圈削了之后还算好的,说霸刀蓬莱不影响游戏体验肯定是假的吧,jjc本来是一个二维的游戏模式,突然出霸刀(隔墙)蓬莱(飞天)变成三维的,这就跟丐帮act一样,如果丐帮影响了全职业的控制解控免控,霸刀就是影响了全门派的集火拆火,蓬莱影响了全部近战职业(浮游天地)和弱免控脆皮职业(无涯)的游戏体验。我说的这一点相信所有pvp有所研究的玩家都能理解。
但是新职业的机制是必须破坏其他人游戏体验的吗?不是必须的,只是策划偏偏想了这么个东西出来而已。新职业当然不可避免会影响有些职业的pvp地位,因为毕竟所有职业相生相克是正常的,但是影响所有人就是过分,这也没什么好洗的。至于策划为什么想出这些东西,我也不知道。有时候我甚至觉得哪怕是停在四年前90年代或者三年前剑胆琴心赛季末不更新了,这游戏都会比现在好些吧。
蓬莱上个赛季为什么削的那么快那么频繁,就是因为出蓬莱是重制版后玩家流失最严重的一个节点,也达成了历代新爹排名比例最高的成就(70%+),很多近战和治疗都直接a了,远程也被无脑殴打,造成了肉眼可见的玩家流失,那段时间贴吧天天贴活跃玩家数量,估计是把西山居吓着了吧。全门派都仇视这个职业,如果游戏也能有撤销操作,恐怕只有撤销蓬莱才能消除玩家的愤怒了。可惜不行。现在削弱后好多了,但是从比赛仍然可以看出蓬莱非ban必选的地位。(关于剑网三的辣鸡电竞就不说了,说多了怕别人看笑话丢脸)


3.说说攻防。这个我参加比较少,因为花时间而且体验差。拿大攻防为例,800人互打有多卡暂且不表,我昨天打了一场,红蓝阵营对冲的时候,我一个点六合的气纯,95%的时间根本打不到人,目标永远不在视线范围内,哪怕那个人只离我5尺(六合伤害会被墙隔),这种游戏体验是什么人间惨剧,见所未见闻所未闻。远程尚且如此,近战的体验就更差了,站在boss 0.5尺内都经常打不到,谁能有耐心经常参加这种体验极差的活动,不是真爱就是肝帝吧。这个玩法竟然还没死,可能是因为给的战阶威望多吧。
4.关于pve。削弱前金团接老板,每个团员一车挑战都能有接近100块钱的工资(削弱后大概就只有30块钱工资了),但是从金团全通到削弱,这个局面只持续了两三周,所以主要说削弱后。一个月前整个pve都进行了一次大削弱,据官方说原因是金团垄断,身为在金团群的小透明我表示这话是不假的,这波削弱也是应该的。但是即使削弱后,在挑战本也已经没什么难度的现在,pve散人现在很多都是打不了tz,这不是因为他们不会,也不是装分不够,是没途径。为什么没途径呢?因为剑三的pve现在就是团长的赚钱工具,挑战凭什么贵,包小铁90-100每车,这部分的钱就是团长的,团员是没有分红的。这意味着开一车团长赚100,每天三车,一个月收入可以达到近1w,比现实里不少职业工资都高,而且不需要学历不需要太多智商。那么团长要高速赚钱,当然不能翻车,所以不会带太多散人,一小时一车美滋滋,试问时薪100多少人有?挑战自然就被垄断了。10人小铁为什么便宜 ,当然是因为不犀利的散人也能接单。自然而然的,挑战本就很少有散人招募了,即使是现在难度已经不大的情况下也很少。有钱为什么不赚呢,为什么要面对带散人翻车一整个下午的风险呢,对吧?
还有所有副本升级成100的事,造成了挂件和成就无法单刷,和二三亲友的活动又减少了一项,算得上是一个社交游戏的倒退了。至于为什么这么改…我也不知道。
5.说说成就。一百以后pv成就最头疼的是武林通鉴,声望增加钦佩等级。如果全请代练,全钦佩的花费应该在大几千接近一万,前提还是你本来就已经全尊敬。这如果你是成就党你是必须刷的。这个东西我自己刷了半年才钦佩了一半,如果是全钦佩的人我可以告诉你他们绝对是请了代练。我之所以提代练是多少钱,是为了说明他有多肝。你一个普通玩家要做到一万块钱的代练的事情,有多肝自然可以想象。
如果不玩成就的朋友对武林通鉴不能感同身受,就说这次的十周年的门派经典武器挂件吧。他虽然是永久能刷,但是一次出十个是啥意思呢,自然有人就每天七连肝起来了,每天刷一晚上的挂件,从下班到睡觉一直刷,这是正常人的游戏状态吗?会快乐吗?如果策划是我,我就按顺序循环,每个月只能刷一个门派的武器挂件,让大家每个月刷一把慢慢刷,而且周六周日增加爆率让高中生和学习比较繁忙的本科生和研究生也有机会拿到。这个方法,策划不是想不到,只是懒得去弄。策划只想找到增加在线时间的方法,给大家找事做,但是他太菜了,觉得肝最简单直接,就直接发一堆东西让你去肝,而且还是完全没有循序渐进,一次出完的那种肝。
6.说说外观。外观确实贵,但是本来就要理性消费,买不起或者觉得不值得就不买。现实里奢侈品牌出个新款买不起的照样买不起,我会因为我买不起lv就喷他不该出新款吗?出外观有时候反而会吸引玩家,很多人就是因为外观来玩的,我有个同学就是。
要说游戏放太多心思在外观上忽略了优化玩法…我想说外观和玩法不应该是完全不相干的两个部门么,而且基本上大家都已经知道外观大部分都是外包,最多看西山居是不是确实把大部分的钱用来搞外观了。但是我觉得这个也不成立,因为我那个学设计因为外观来玩的同学…说她觉得都不好看。那么可以说明专业眼光来看这外观设计确实不咋地吧?
虽然我也不懂,但是仅代表个人觉得要是西山居真的大部分钱在搞外观,那可能他本来就没多少钱的亚子…?没有钱当然阻止不了这个游戏衰败了。


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剑网三不是没救,也不是策划不知道玩家想要什么,为什么总有人觉得玩家能想到的策划想不到,这纯属无稽之谈。官方只是急功近利只是鼠目寸光。他当然知道你要什么,但他在乎吗,他不在乎啊。他是个商业团体,最在乎钱,怎样用最少的成本换取钱,才是他性价比最高的选择。我们玩家想要游戏活下去,但是我们可能没有想过,也许官方自己本来就不想走的太长远?
pvp他不会改吗,他只是懒得麻烦,通过微调安抚玩家情绪,比大范围改技能改机制重做门派简单多了。不管改什么,已经自成一套系统的pvp和pve都是牵一发而动全身。众所周知西山居是工资最低的游戏公司,策划就拿那点钱会做什么了不得的事?根本不会想做这么多事。那么多玩家呼吁重做丐帮,说的容易,可真的只是重做个门派这么简单吗?并不是。任何一个门派的改变都会影响整个pvp的格局,随之而来需要的调整实在太多太多了,就像每次出新职业都会带来全门派大技改一样,要动老职业,甚至会动得更多更多。策划拿着工资最低的端游公司钱,凭什么去花这么多功夫想这些,即便想出来了一套完美无缺的解决方案,修改丐帮机制和全门派控制解控免控,数据方面实现起来又是另一个麻烦,更别说每个门派免控都有改动的话根本没法避免哀鸿遍野的情况。
pve你以为他不会改吗,他想不出怎么改吗,他只是懒得那么麻烦,直接削弱完事,削到你散人可以进本,削到站撸毫无趣味性,改个数值比想个照顾各层面玩家的方案不是容易多了吗?修改大小铁的机制也一样,不管改哪里都会动到一部分人的蛋糕,就算想出来完美的解决方案,实现起来的变动太大难保不会有一大群适应现有机制的人有意见。毕竟那么多人在用现在的机制做cw,这可是一大群人的一大笔钱,刀子动到你头上你不会生气吗?我现在告诉你我为了拯救pve我要改大铁小铁机制,已经花了钱要做cw或者甚至年代初花了几万做cw的不会生气吗?用cw垄断排名市场的那些代打不会生气吗?靠小铁赚钱的团长不会生气吗?随之而来的固定团收入群体不会生气吗?会的,太多人会生气了。
要是有个人带着足够的钱把西山居收购了,刀架在脖子上让策划们想办法,给他们加薪,请专业人士来审核他们的方案,这个游戏也会好起来的。但是事实就是没有人会这么做,当前的官方做不出这事,对他们来说苟延残喘榨光剩余价值就已经是性价比最好的方案。


不管改什么东西,即使出发点是好的,也根本不可能一蹴而就,中间那些坎坷,官方并不想面对,他没有足够的能力,更没有破釜沉舟的勇气,这一点从贴吧微博什么事情风大他就改什么可见一斑。他谁也不想得罪,但又总在得罪人,所以这个游戏注定只能吊着一口气。他这也不算不在乎玩家,他只是想在乎,但有些东西阻止了他去在乎,或许是钱,或许是名声,或许是性价比的整体考虑,或者是各方意见不一情况错综复杂,而他的决断力不足以让他判断要维护哪一方的利益。总之就是…选择了最直接最省事的简单暴力方案,从结果上看就总是在破坏pv各种的玩家的体验,大概是真正的可悲之处吧。
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综上所述,我们要救剑网三,只能募集资金把西山居买下来了。因为或许他们自己,都没有我们这群玩家这么爱这个游戏。
以上是一个pvall忠实玩家的个人看法。

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