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地下城与勇士
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DNF:手把手详解,超级简单的爆发流合金打桩顺序
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啊頭哥
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发表于 2022-12-1 18:00:08
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作者:vseprt
前几天有群友花10天用堇青石换精炼上了13武器,今天又看见有帖子计算了强化相关期望,但美中不足的是未考虑强化补正,所以这里想计算一下考虑强化补正后的期望
提到的帖子:增幅、强化和锻造的数学期望 时空石强化13武器的数学期望
引用原贴部分结果作为本帖的对比,在不考虑任何强化加成(包括强化补正)的情况下:
强化10期望强化次数16.17,期望精炼个数100.04
强化11期望强化次数43.67,期望精炼个数314.40
强化12期望强化次数239.23,期望精炼个数1878.18
强化13期望强化次数1715.95,期望精炼个数13558.45
写一段代码模拟强化过程,同样在不考虑任何强化加成的情况下进行5w次模拟,得到结果:
(每一行数字分别是[强化等级,期望强化次数,期望精炼次数],下同)
与上面的结果差距在合理范围内,说明计算没什么问题
接下来考虑强化补正,对于10-11和11-12两个阶段,每次失败则成功率+1%,成功则将补正清空,并且假设补正最高可以补正到100%成功,结果:
对比后可以知道,此时强化补正能够将上11的成本降低约7%,上12及以上的成本降低约25%
在不考虑强化补正以外的其它加成时,上13平均需要消耗约1w个精炼
再考虑强化药和凯莉称号,两者各提供1%的加算成功率,结果:
这两者是比较容易获得的强化增益,在此条件下上13平均需要消耗约7344个精炼,对比无强化补正时的结果9355.63降低了约21.5%
不过这不意味着消耗7344个精炼上13就很稳,实际上用这么多精炼上13成功率仅有63.2%
需要消耗2.3倍期望(约1.7w)的精炼,才有90%的概率能上13,也就是1.7w个精炼≈1张13钻石券
按照本人所处跨四物价,17w个堇青石和1张13钻石券价格实际上差不多,从期望成本考虑,这种条件下用精炼上13没有明显优势
当然精炼强化存在不小的狗叫可能(比如开头提到的群友2800精炼上13),而强化券只能是孤注一掷,所以精炼强化还是比强化券好的,更是远优于直接金币强化(就是需要时间成本,每天280个精炼慢慢换)
不过如果是上12的话,精炼还是要比强化券便宜很多的
(2.3倍期望=90%成功率对于本帖考虑的强化事件是通用的)
继续考虑更多的强化增益,加入满级公会强化buff,强化+10以下(包括10-11)成功率+5%,结果:
最后再考虑宠物,分别考虑乘算4%的奥兹玛和加算4%的赫尔德
奥兹玛:
赫尔德:
奥兹玛虽然只是乘算4%,但也有明显效果,而目前绝版的加算4%赫尔德更是效果拔群
并且在这种叠满buff的情况下,强化基础成功率较高,使得强化补正的收益少了很多,仅有14%了
最后考虑一下如何从理论上计算强化补正后的期望,采用和前面帖子里相同的记号,即强化等级x,成功率p(x),单次消耗精炼n(x),期望消耗精炼f(x)
对于10-11,1次成的概率p(11,1)=p(11),消耗精炼n(11)
2次成的概率p(11,2)=(p(11)+0.01)(1-p(11)),消耗精炼2n(11)+(f(10)-f(7))
3次成的概率p(11,3)=(p(11)+0.02)(1-p(11))(1-p(11)-0.01),消耗精炼3n(11)+2(f(10)-f(7))
y次成的概率p(11,y)=(p(11)+0.01(y-1))(1-p(11))(1-p(11)-0.01)...(1-p(11)-0.01(y-2)),消耗精炼y*n(11)+(y-1)(f(10)-f(7))
这样相加直到将成功率补正到100%为止,在不考虑其它强化增益的条件下,计算得到10-11期望消耗精炼189.002个,加上0-10期望100.04个,最终结果是0-11期望消耗精炼289.042个
对于11-12同理可得11-12期望消耗精炼1095.08个,加上0-11期望289.042个,最终结果是0-12期望消耗精炼1384.12个
上13就好算了,f(13)=(f(12)+n(13))/p(13)=10029.4
这些结果与前面的模拟计算差距都在合理范围内
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发表于 2022-12-1 18:00:20
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要有些概率论在身上的[捂脸]
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