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暗黑破坏神4:死灵翻天覆地大改动,纯招依旧强无敌

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发表于 2022-12-4 20:09:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
死灵法师是暗黑里热度最高的职业之一,也是我二代里最常玩的职业。但在暗黑4里,他有了翻天覆地的变化,以至于让我感到有点陌生,但强度依然高,并且游戏体验是五个职业里最舒服省事的。在二代死灵里,有召唤、毒和骸骨、诅咒这三系,但在四代死灵里,毒系被删去诅咒只剩下两个召唤成了职业特性(亡者之书),唯有骨系还保留着。并且加入了三代的鲜血系和四代新增的暗影系


首先解释一下职业特性亡者之书,它不算在技能树中,但能给你两个技能”复生骸骨“和”魔像“。所有的召唤物都靠这两个技能召唤,其中骷髅战士和骷髅法师并为一个技能,并且这代召唤物会永久保留,直至它死亡,每次重开都不需要重新召唤。


死灵有三种召唤物:骷髅战士、骷髅法师、魔像。每一种都有三个变体兵种,例如骷髅战士有”突击者(刀剑兵,伤害提高,但生命低)“、”守卫者(盾兵,生命高)“、”夺魂者(镰刀兵,范围伤害)“。在这三种兵种下面有两种升级特性一种”生祭效果“,例如镰刀兵的升级特性就是A:攻击处于定身、减速、昏迷和易伤状态的敌人时,减少强力回旋的冷却,B:10%的几率攻击敌人生成一句亡骸,五秒触发一次,生祭则是取消召唤,转为强化自身的暗黑伤害。兵种和特性都是三选一,且骷髅战士能召唤4个骷髅法师能召唤3个,加上魔像1个。虽说骷髅大军的数量不到二代的一半,但这代战斗节奏不同,实际上是够用的。


再谈谈纯招的两大输出技能”伤害加深“和”尸体引爆“。首先伤害加深被删了,只剩下”衰老(减速50%,造成伤害降低20%)“和”铁处女(造成伤害时会受到伤害)“两个诅咒。尸体引爆也被削了,不再以怪物生命值的百分比为伤害,而是根据自身人物攻击面板计算,但不耗蓝且伤害高,依旧是强力输出手段。顺带一提,它使用起来没二代舒服,必须点中尸体才能引爆,而且点空还是会触发施法动作。


而二代纯招最大的缺点——自身制造尸体能力不足,也被完善了。在暗影系中有一个叫”分解“的技能,攻击怪物并且2.5秒内生出一具亡骸。再加上死灵有一个被动“3级重构:你的伤害有12%几率在目标位置生成一具亡骸,面对首领时几率翻倍”。


此外,死灵还有很多被动和“亡骸”有关,例如“死疽甲壳:生成一具亡骸,获得强固(临时生命值)”、“恐怖收割:消耗一具亡骸获得精魄(法力)”、“亡魂灌注:消耗一具亡骸后,造成伤害提升”。搭配上骨矛高伤害的核心技能,形成“技能输出-生成骸骨-引爆-继续输出”的完美循环。再加上技能树中有增强召唤物输出的被动,使得纯招的玩法在四代里被改进且大大增强。


最后有关这代中新增的“暗影伤害/抗性”、“强固”、“压制伤害“等游戏机制,因篇幅原因放在下次讨论。有关法师、游侠(罗格)、野蛮人的职业介绍也会在后续更新。喜欢的可以点个关注。
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