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我为什么推荐古剑三

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发表于 2022-12-5 15:42:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
哎,古三主创很多离职了的,确实不是好消息
但我感觉还好,这个IP在国产游戏里还是顶级的,4也是一定会做的,只不过很多老制作人不在了就是了
但就像文明系列一样,每一代都要换一个首席制作人,这样才能有动力以及全新的灵感
古剑三虽然比一代和二代有了很大进步,但也有很多没有改进的地方,比如古剑三里用回合制游戏拖时间的思路来做即时战斗
所以我还是期待古剑4的,25年之前发售就好了(哎,那也是三代后7年了,那时候不知道还有没有动力玩单机)

相对客观的说,古剑3目前是:
最好玩的国产ARPG,世界二流的ARPG
发售快两年了,国产同类型游戏仍然没有超过甚至接近古剑3的
但是20年已经出来的九霄、亦春秋、紫塞秋风以及即将推出的轩辕剑柒等好像有点拉胯。
难道真的只能期待古剑4吗。。。

古剑3放到全世界范围内可以算是二流的游戏,假如都换成日本做的的话,卖200块很多人就会觉得符合它的价值的东西。

一、为什么很多中国玩家有着国产3A的执念
(一)民族自尊心
以我自己为例,玩古剑3之前,我玩过的最好的单机游戏依次是:
三国志曹操传(光荣)、真三国无双7猛将传(光荣)、3三国群英传二(奥汀)
这三个游戏,两个是日本公司制作的,一个是中国台湾省的公司制作的
现在想想就不太舒服,为啥好游戏都不是中国(大陆)公司制作的呢?
难道真的跟网上说的一样,中国人做不出3A,中国玩家也不配玩3A?
说的有一点点过分,但是大部分玩家,即使谈国单必言辣鸡不玩
可是心中还是希望有拿的出手的国产游戏,就像其他东西一样,别人的是好,但毕竟不是自己的,连中国足球都有死忠,何况别的
这份自尊心随着咱们今年综合国力的提高变得越发的明显,只不过很多人并没有意识到而已,不管他们承认不承认,就好比看到咱们自己的航母和055下水会很高兴一样。

(二)国产游戏中蕴藏的中华文化是无可替代的
为什么三国游戏相对来说比较受国人欢迎,即便那是日本人做的?
因为那是我们自己的历史。
曹操传我从初中到现在通关了得有20遍,花了400多个小时
为什么我能反反复复给他通关这么多次呢?
首先,三国历史是我最喜欢的中国历史,那些耳熟能详的名字、脍炙人口的故事、只存在于历史书上的经典战役,我们都可以亲身去体验,即便是2D游戏
你可能很喜欢巫师3、刺客信条奥德赛或者老滚5,而且会有很强的代入感,但是不可能有仙剑古剑那种带入中国自己的历史的感觉。
在游戏里和苏格拉底互动的感觉,肯定与跟姬轩辕、李世民、诸葛亮互动的感觉不一样
我玩刺客信条的时候,就是静静看着他们讲述自己的故事
但是玩古剑3和一系列三国游戏的时候,那种亲切感真的无可替代
不会想着去改变古希腊的历史,但却常常想帮蜀国一统天下

(三)中国人永远不是国外3A游戏的主要目标群体
很多人会说“国产单机扶不起来,那就不玩呗,就玩国外的3A大作”
这话既没啥意思,也没啥道理
Gamker鉴赏古剑3的视频下面有一条评论跟大家分享一下:
你再支持国外3A游戏,人家也不会制作一款以中国游戏玩家为主要目标的3A游戏。
对中国玩家再友好,无非就是中文界面+中文语音
但是人家不可能会深入研究中国文化和中国玩家的口味,就为了中国的单机游戏玩家去制作
这一点只有国产游戏才有可能做到,虽然他们现在还没有做到。
所以大家对国产3A的呼唤其实也是自己的心声
当然,我也喜欢很多国外3A,刺客信条、古墓丽影和无主之地系列等更是在我心里有着无可取代的地位,人家欧美日大厂制作的游戏确实好玩,作为粉丝该支持还是要支持
千万不要拿着国产的大棒妄图站在自认为的道德制高点上去无脑喷喜欢国外大作的玩家
这么做只能让人家恨屋及乌,讨厌国产单机

(四)中国单机游戏圈的态度也表明了很多
以前随便破解游戏,现在起码明面上都不太会破解国产游戏,
尤其是大型国单,破了的话还有一堆人骂破解的
国外大作破解了大家骂的明显少很多,甚至还有很多人叫好,当然这也不对
我最喜欢的几个单机区up,只要平时关注国单的,比如聂俊、芒果冰、糖七等,
都比较客观的给予了古剑3应有的、较高的评价,当然也指出了存在的问题
就连厂长这种对国产游戏比较苛刻的人,在评价古剑3的时候,用的也是“古剑奇谭3配得上优秀国产游戏吗”这种标题,而不再是对古2和仙6那种态度——因为做的确实好啊
还有件事让我很感动
谷歌在古剑3的安利视频里备注有这么一段:“难得能有一款让我自己特别喜欢的国产游戏,别人喜不喜欢我不管,反正我很喜欢,安利给大家。”
这句话也是我想说的。作为一个喜欢历史的理科男,我评价一个东西、像别人推荐一个东西的时候,首先他得好玩,不能瞎几把讲啊。
可以说本来就不大的国内单机玩家群体都对古剑3给予了比较高的评价和支持,销量也能看出来——被仙6伤害之后的玩家还能买100多万套就是证明。。。

二、古剑三为什么值得特别的支持和推荐
1.游戏质量好
游戏质量过硬才是根本,不然推荐给别人不是坑人吗
古剑3在画面、战斗体验、剧情方面都有了很大的进步,综合质量世界二流问题不大
非要对标巫师3、鬼泣5、刺客信条奥德赛等最好的ARPG的人非蠢既坏
但是还真不比尼尔这种作品差
评测可以看一下我的测评或者知乎上的话题讨论。
2.开发者们值得尊重
面对我们这些吊钱没有、吊事一堆的中国玩家,还能坚持做大型国产单机游戏,并且做的还非常好,这些人不应该得到我们这些玩家的尊重和支持吗?
当然,力所能及就好,我买游戏和周边一共花了500吧——两套数字版游戏、两套实体音乐集以及一些千秋戏、人物立牌、钥匙扣等;本来以为我自己会比较喜欢音乐集,但其实买来之后没听完一遍就放到一边了,倒是千秋戏牌我常常把玩一番。
3.国产单机利润太少
这种制作五年、成本5千万的优秀国产大作,利润率也就20%
这五年里人家老板拿这些钱干点房地产或者别的什么的不比这强多了
定价99还很多人喊贵我是服气的,
按照标准3A游戏60刀400块来算的话,古3值150-200没有任何问题
但是不敢啊,卖贵了吓退一大批,连成本都收不回来
古剑3只能顶着100块这个标准国外独立游戏的价格扛起国产单机的天花板

三、我对大型国产单机游戏的态度以及对古剑4的期待
(一)我对国产单机的态度是
游戏做的真的好玩的话,我都会入手游戏,周边也会力所能及的支持
也会给朋友送几套帮忙安利
国外单机做得再好,我也至少等到5折以下再入手,即使是我最爱的古墓丽影和刺客信条。
我希望国产大型单机游戏可以越做越好:
好好打磨战斗系统,回合制就尽量不要了,因为绝大多数3A都是回合制
当然,我也不否认神界原罪2、火焰纹章回合制做得好,问题是咱也做不好回合制啊
相反回合制要出彩甚至更难
画面做的好看一点,优化做的好一点,别再像“泰坦陨落6”一样“显卡齐瞎”了
剧情别那么狗血,也不要总弄悲剧结局,不要执迷于男欢女爱,
音效做得好一点,祖传打击声音是得换换了
总之提升空间属实很大,因为原本的水平太低了
(二)对古剑4的期待
1、做一些面部捕捉,起码是主角做一下
2、界面交互、新手引导做得好一点
3、迷宫少一点,哪怕是少点流程时间,大地图多一点
4、几个关键的音效好好做做
5、战斗改进一些:武器种类多点,技能多点,吃药方便一点(直接快捷键,不过这好像对手柄玩家不太友好,毕竟我现在也用手柄哈哈哈哈或)
6、支线可以少点,但是要精彩
7、不要做开放世界,半开放就可以了
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发表于 2022-12-5 15:42:45 | 显示全部楼层
说实在的,没有人能一步巅峰,说古剑不好的。麻烦给我推荐几款好玩的国产。我玩了仙剑。感觉真酸爽。
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发表于 2022-12-5 15:42:57 | 显示全部楼层
嗯 仙剑456那个包,玩过就知道味道
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发表于 2022-12-5 15:43:04 | 显示全部楼层
想玩来看看测评,但是,或许古剑三是好的,但是你玩过最好的游戏是光荣的战棋和砍草,跟ARPG半点关系都没有=-=所以下面的测评感觉说服力都没有啊,你这也不愿意玩ARPG啊还是不玩ARPG觉得没有能入眼的
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