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事儿逼毁魔兽

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发表于 2022-9-20 14:45:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文根据绅士向周常视频内容整理而来。
原视频链接:https://www.acfun.cn/v/ac37007864
以下是正文:

巫妖王之怒终于要来了。耶......
很快你就知道为什么我会无精打采的。

(中略)

本次魔兽世界WLK怀旧服的版本号是3.4,这也意味着它和原来的版本是有很大不同的,甚至说会有一部分魔改的内容。喜欢原味的你是不是就震怒了?
那么这些改动包括什么呢?各位注意,接下来要让各位知道的内容,目前还在讨论中,还没有拍板。它主要来自于前两天设计师跟社区人员的会议,各位可以听一听,其实还蛮好玩的。

那么提到WLK,怎么能不提奥杜尔呢。在一些玩家的眼里,奥杜尔是魔兽世界有史以来最成功的副本。甚至有人会说,除了奥杜尔之外,没有任何一个副本能够达到这样的高度,奥杜尔之后再无魔兽。哪怕当年完全没玩过,哪怕只是因为听说星辰拿了零灯,他们也会不停地告诉别人,奥杜尔是一个充满了史诗感的副本,这个副本标新立异,过略过程扣人心弦,难度选择自由随意,是魔兽世界历史上最棒的副本,你像什么后来的85级、90级、100级、110级、120级、什么9.0,都是他娘的扯淡,那些副本都是屎,什么都比不过奥杜尔。
那么比较值得高兴的一件事儿,就是暴雪听到了这些玩家的声音——你们不是喜欢奥杜尔吗?那么,为了延长奥杜尔的寿命,我们来讨论一下,要不要降低TOC和ICC的装等吧。降得也不多,区区13点,省得你们总抱怨奥杜尔什么都好,就是装等给的低了点。同时玩家们不是也一直在说吗,TOC太无聊了,天天就是刷马桶,完全没有任何史诗感,整个副本连个小怪都没有,一个星期要打4次,实在是太无聊了,完全不是魔兽世界该有的样子。所以哪怕在怀旧服已经开了TOC的情况之下,你依然能够在之前的奥杜尔里获得比较高装等的装备哦。而且咱们刚才不是说了吗,ICC的装等也会下降,这样哪怕你拿了TOC跟ICC的装备回去再体验奥杜尔的时候,也不会出现装等碾压所带来的那种非常畅快的感觉,你依然能够很好地体验奥杜尔所带给你的史诗感。所以,你完全不用担心,无论你之前打没打过奥杜尔,你都能够在接下来很长一段时间之中反复地去体验它所能带给你的刺激,你也完全不用担心TOC跟ICC会减弱你在奥杜尔所进行的Raid体验——不用谢,不用谢,这都是为了如此热爱奥杜尔的你哦~

既然都说到TOC跟ICC了,还有一件事情让大家一直非常地诟病,咱们刚才说了,经常有人吐槽TOC跟ICC每个星期打的次数实在是太多了。我们也理解也明白,这么长时间总是在打同一个副本大家肯定会觉得没意思,所以要不这样吧,Raid的这个共CD问题啊,我们改一下,10人和25人是不共CD的,但是普通难度和英雄难度,咱们就共CD吧。这样的话你就可以从每周4次的Raid中解放出来,每周只打2次,无论是TOC还是ICC,都再也不会因为每个星期需要打4次而占用你大量的时间。同时这2个副本的装备强度不是已经要砍了吗,所以你当然也没有什么理由非得在这两个副本里面待着,回去打奥杜尔,它不香吗?那多史诗啊。同时为了保证装备本身的高贵品质能够确实在游戏之中进行反映,凡是标注了装备唯一的戒指饰品,都不可以同时装备两个不同难度的,别管是什么饰品,你都只能带一个,这样便更能凸显出该装备的珍贵属性啦。

随机本?取消,要什么随机本啊。之前魔兽世界怀旧服本来说在3.0要开相关的随机本,毕竟原来在版本末期也是有随机本的。但是不是有一帮人在社区里喊嘛,说你这个样子影响社交,MMORPG是一定要特别关注社交的。既然玩家们认为随机本会影响社交的话,那么作为设计师肯定要回应大家的需求啊,但凡你觉得影响社交的东西,我们都给你拿掉,所有不利于社交的机制全都将不复存在,随机本只是其中之一,如果有任何你认为会影响社交的内容,都可以反映在相关的社区里,只要你说它影响社交的话,我们立刻就改。

同时为了保证你每个角色的独立性,也保证该角色所经历的冒险具有非常重要的个人意义,角色的成就和坐骑是不共享的,这样你账号里的每一个角色都是独一无二的,这样的话你每一个角色都可以重新再去打一遍奥杜尔了啊。

同时为了保证阵营之间的平衡,跟冬拥湖能够更好地让大家都排进去,也就是为了解决阵营不平衡的问题,转种族和转阵营服务业很快就要上线了哦,该服务是付费的哦——不用谢,不用谢,这不是很多玩家都要求的吗?他们都觉得现在魔兽世界怀旧服的阵营实在是太不平衡了,我们现在既然推出了相关服务,大家肯定特别开心吧?
你他娘的还在等什么,赶紧来玩魔兽世界怀旧服巫妖王再怒吧!

......各位先别害怕,我在说这段话之前已经说了,这是他们正在研讨的内容,也就都还在计划之中。距离奥杜尔,TOC,ICC真正到来还有很长一段时间,所以中间是有改动的可能的。
但是在这里也不免出现了一件非常值得大家深思的事情。大家注意,这个深思指的不是我们自己哪儿做错了,我们要自省,那是放他娘的狗屁——是这件事情的瓜是很大的。因为在整件事情中,做出这些决定的暴雪确实是根据玩家社区之中的意见和建议来修改游戏的,也就是说,这一次,它选择听玩家们的话。这个事情就很值得玩味了——这个发帖的人,或者说这些跟着起哄的人,到底有多少是有客户端的?到底有多少是买了资料片的?到底有多少是充了月卡的?到底有多少是十好几年不玩还来凑热闹的?这个事儿就非常有趣了。

但是说实话,准备玩或者正在玩的玩家听了也不开心啊,那你为什么要听这些玩家的意见和建议,而不听我们的呢?同样的事情其实前不久也发生在正式服,是哪帮天才把恐轨车站选到新的大秘境里来了呢?
所以在这里,我个人认为暴雪其实稍微有点使坏的意思,第一种可能,他先把东西放出来,看看玩家的反应,如果玩家们不高兴就再改回去;第二种可能,他就是让你看看,如果顺着玩家的想法改会有什么样的结果。

其实现在想想,魔兽世界的设计师也挺尴尬的,你说如果他们不听玩家的,玩家们会说他傲慢,听玩家的呢,又说他没主见。
或者可能发生这样的情况——之前有人问我,你说之后还会出85级的怀旧服吗?在这里我倒是有一些信息可以告知各位,第一,在之前的采访中曾经有人问过设计师到底要不要出85级的怀旧服,设计师的回答是他们正在考虑,他们也不确定。你注意啊,当年60级怀旧服,70级怀旧服跟80级怀旧服的时候,他们可没怎么考虑过,然后呢,他们说去问问社区的人怎么想。其实这句话你也可以简单地理解为基本上做的可能性不大,但要我说如果他真的问社区的话,那最后的结果就是“有”。
为什么呢?这里不禁要提到之前一个游戏叫artifact,A牌因为服务器常年不到几百人,所以就决定关服不再浪费钱,然后这个论坛里就有1万人请愿说别关服——我心说你这1万人如果真的有天天都在玩的,人家也不至于要关服啊。

同时呢也有人问,85级喜欢的人不多,那么会不会跳过85级直接开90级呢?
大家想象这样一个画面哈,发布会时设计师非常开心地宣布,我们不做85级怀旧了,我们直接开90级吼不吼啊。就在此时,台下一位玩家拍案而起——“你问过我了吗?”
而且这个喊出“你问过我了吗”的人,他不一定有客户端,也不一定充了月卡,可能也没买资料片,他也不知道有调查问卷,他也不关注回访,他也不看官方论坛,但你能说他不是玩家吗?不能。这游戏跟他有关系吗?你也不能说完全没关系。
所以现在的状态就是,双方都尬住了。我曾经说过,这个世界上没有哪个游戏公司像暴雪一样,跟他的用户之间永远致力于互相解决,我还曾经说过,是什么毁了魔兽呢?不是任务,不是飞行,不是团本,不是PVP,不是大秘境,不是主题,不是跟整个装备掉落没有关系的全新玩法,而是事儿逼毁了魔兽啊。
别的也没什么好说的,只能祝各位玩得愉快了。

那么最后有人可能会问,为啥暴雪听那些美服喷子的呢?很简单嘛,人家可能真的有喷子啊。
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发表于 2022-9-20 14:46:07 | 显示全部楼层
魔兽这东西 多年以来不断的在迭代进化 很多让人感觉是开服就有的东西和功能实际上是后续多个版本分别加入的 现在怀旧服如果全砍了 那简直太不方便了 到底留什么 留多少 留到哪个版本 这其中有多少事儿逼要跳出来 想想脑壳都要炸了 所以说我一直觉得 绝不能让玩家社区主导游戏开发 太特么难搞了
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发表于 2022-9-20 14:46:44 | 显示全部楼层
其实玩家参与甚至主导游戏设计这个话题太大了,感觉可以另外开一篇文章了。我个人是觉得,玩家可以反馈游戏体验,但是反馈的玩家们心里要有避暑,开发者可以听反馈意见,但是主要模式设计上一定要有主见。
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