论坛
BBS
积分: 0
设置
道具
勋章
任务
退出
登录
注册
用户名
Email
自动登录
找回密码
密码
登录
立即注册
游戏紫苑
>
论坛
›
游戏紫苑
›
魔域
返回列表
查看:
62
|
回复:
0
26家上市游戏公司多数亏损,腾讯网易网龙成少有的盈利 ...
[复制链接]
极光扫描
极光扫描
当前离线
积分
4
1
主题
2
帖子
4
积分
新手上路
新手上路, 积分 4, 距离下一级还需 46 积分
新手上路, 积分 4, 距离下一级还需 46 积分
积分
4
发消息
发表于 2023-4-21 10:09:18
|
显示全部楼层
|
阅读模式
近日,多数的游戏上市企业纷纷公布了自己过去一年的“成绩单”,而作为港股的游戏企业,一直是中国游戏行业的重要风向标。根据媒体统计的数据,整体行业正在经历寒冬,亏损、下滑与降本成为了很多游戏公司的年报关键词。纵观所有游戏公司,包括腾讯、网易、网龙等成为了少有的几家盈利的游戏公司。
据游戏日报统计,样本中的26家游戏公司里,过半公司亏损,仅10家公司为盈利状态:按净利润排序分别为腾讯、网龙、中国儒意、禅游科技、家乡互动、第七大道、博雅互动、青瓷游戏、友谊时光和望尘科技。
除了腾讯和网易这个行业头部企业外,网龙去年的表现也可圈可点。其旗舰游戏魔域仍然保持较强的增长。此外,在教育市场增量也非常明显。
而对于多数的游戏上市公司来说,过去的一年可用“寒冬”来总结。这也与游戏大环境相吻合。此前游戏产业年会上发布的《2022年中国游戏产业报告》报告显示,中国游戏市场收入在出现至少八年以来的首次下降,2022年中国游戏市场实际销售收入同比下降10.33%至2658.84亿元,用户规模同比下降0.33%至6.64亿,产业发展进入存量市场时代。
全球游戏市场也不容乐观。根据全球游戏咨询机构Newzoo发布的报告预估,2022年全球游戏市场历史上首次出现下滑,预计收入同比减少4.3%至1844亿美元。
在2022年财报电话会上,B站董事长兼CEO陈睿认为,游戏市场进入一个新的阶段,版号只是其中一个原因,更大的原因是移动用户红利逐渐消退,玩家对于游戏品质的要求越来越成熟,直接带来的一个影响是游戏开发成本的提升以及新游戏成功率的下降。
回复
使用道具
举报
返回列表
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
立即注册
本版积分规则
发表回复
回帖后跳转到最后一页
快速回复
返回顶部
返回列表