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CJ试玩《诛仙世界》大有可玩的仙侠世界

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发表于 2022-9-20 10:32:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文中,我将依次从捏脸、人物立绘、画面、场景设计、天气玩法、御剑玩法、对战玩法、小说还原度等八方面为大家呈现我在CJ现场对诛仙世界的全方位感受,其中会穿插一些通过与工作人员沟通获取到的独家资讯,希望能够对大家有所帮助,结尾处,我将对诛仙世界目前的制作水平进行评估。
(一)捏脸——多样性选择,玩家个性彰显
捏脸系统模块划分明确,目前主要被分为预设、体形、发型、面部细调(轮廓+五官)、妆容等五个模块,各模块提供的选择丰富,可满足个性化需求。目前捏脸系统主要采用操控横向拉动式按钮进行调节,操作简单方便,较圆盘式捏脸方法更为简单,手残玩家也能轻松捏出自己喜爱的颜。

预设界面中,可预先对系统设置好的五款外形组合进行选择;
体形界面中,可依据喜好分别对角色的四肢及腰身长短/胖瘦进行调整,拿腿部为例,可单独就大腿或小腿进行调整;
发型界面中,目前提供有10款发型可供选择,此外玩家也可从64色中自由挑选自己喜欢的发色;
面部界面中,可对角色面部进行全方位调整,其中包含对正面和侧面视角下面部轮廓大小和线条及五官样式的调整;
妆容界面中,可对角色眼妆、睫毛、立体妆容、美瞳、口红等多方面进行调整,其中每个部分都有提供至少64色可供选择,圈重点,是至少。


(二)人物立绘——细节满分
人物立绘细致程度高,在镜头拉进后,甚至可观察到角色面部毛孔,发丝亦是丝丝分明,初试时装以门派时装为主。在御剑时/有风的天气下,角色的秀发和服装均会随风飘动,方向自然。


目前受还没正式上线影响,提供的时装数量相对稀少,不过按照完美一直以来在人物时装方面的造诣(以老诛仙端游为例),我相信在时装方面,诛仙世界未来能够满足我的个性化需求。不过,我希望诛仙世界未来的时装系统可开启染色系统,保证我能够在穿套装的情况下依然很难撞衫。
(三)画面——成功出圈的关键
画面是该游戏最初在互联网获得海量关注的筹码之一,全3D画面为其他(立绘、场景、天气等)内容的表现力提供了有力保障;细致的画工和光影特效为场景和人物表现的逼真度加分。


此外,诛仙世界在许多水面景观的画面细节上也投入了较多精力,目前根据体验,可以看到人物位于水面上的不同位置时,水面中的倒影景观角度也会随时变化,十分细腻。
(四)场景设计——诸多风景美如画
场景设计中,自然景观能够做到真正还原大自然的各种地貌;人文景观富有古代文化特点,各种景观各具特色,其中最美的“星辰大殿”甚至被许多人称为了网红打卡点。希望未来诛仙世界能多一些和国内非遗景观的合作,在游戏中对其进行还原,为我这种没钱去实际打卡的玩家提供另一种和非遗景观合影的方式。


此外,据现场与工作人员的交流,我了解到,诛仙世界为大世界MMO游戏,除门派地图外,各地图均可实现无缝衔接。地图规模极大,仅门派地图就需角色步行四十分钟左右才可浏览完。为考虑各种玩家需求,除御剑飞行外,也可寻找传送门进行地图传送。
(五)天气&时辰玩法——天气多变,云也多变
天气+时辰均可由玩家自行调节,目前共有晴天、下雨、下雪、多云等多种天气可以选择,除天气可调外,我还可在辰时、未时、酉时、亥时等间进行选择,根据现场工作人员的介绍,此为体验版本特供,是为了让现场玩家能够便捷体验游戏内更多的内容,正式上线后,天气和时间将根据服务器进行变化。个人推测游戏玩后续可能会有天气限定or时辰限定类奇遇出现。



各天气现象高度贴近自然,晴天时,诛仙世界内亮度明显偏高,水面波光粼粼,整体呈现出一种闪闪发光的既视感;雨天时,随雨滴落入水面,各水面景观上也会出现片片涟漪;雪天时,各水面景观会结上薄冰,当角色靠近时,冰面上还会出现为小裂纹;多云时,天空中会出现大量云朵,薄厚有秩,十分逼真。


此外,据现场与工作人员的交流,我了解到诛仙世界内的云层也并非固定,为增强游戏沉浸感,诛仙世界内所见的云海以及云雾效果,使用的是实时体积云渲染,而非贴图,因此在游戏体验时,可以体验到御剑穿云&御剑穿雾的超真实体验。
(六)御剑玩法——自由度超高,速度超快
御剑速度极快,大约可达到角色跑步状态下速度的8倍,可帮助我快速到达想要到达的地点;受三百六十度全视角影响,我可根据自己的偏好实时调整自己的御剑方向,在悬崖峭壁间,直上直下的御剑飞行亦可被实现;过程中我可自由切换御剑形态,十分自由。


(七)对战玩法——技能还原度高,范围超广
技能还原度很高,神剑御雷真诀等在小说中高频出现的技能均有被还原,且包含技能欲释放时的指诀、念咒等动作;技能范围相较其他游戏更广,为未来的游戏PVP场所提出了更大的设计挑战;技能特效炫酷,拟音逼真,能够为我带来沉浸感体验。


(八)小说还原度——人物高度还原,建筑略有缺陷
小说人物还原度极高,以田灵儿为例,一袭红衣和肤白如玉的特点均有按小说进行还原;


建筑物方面还原度有待提升,以守静堂为例,现有建筑明显过于辉煌,不能体现出小说原著的那种穷困与窘迫,希望之后能够进行调整。
综上所述,我认为诛仙世界目前水平较高,仅从游戏视觉和听觉表现力来看,能够与国内几大知名端游处于近乎持平的状态,但是受到游戏玩法尚未完全呈现以及游戏机制尚未确定影响,目前并不能做出一个准确的定位,希望游戏能在下次开放体验时为我展现更多内容,也希望诛仙世界能够参考我的意见,在还原度方面进行调整,在角色时装和角色场景设计方面,多尝试一下我的提议。以上为我对于诛仙世界的全部观感。

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发表于 2022-9-20 10:32:38 | 显示全部楼层
画面、捏脸不甚新鲜,看过技能说明,只能说平平无奇。游戏玩法尚不明朗,大有可玩在哪里呢,静观其变[赞同]
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